?, Bütün taleyi 2 basqı patronları çətinliklə sıralanır
Taleyi . . .
Solo-a ən asan taleyi 2 basqısı nədir?
.
Destiny 2-də ən asan zindan nədir?
. İlk Dungeon Bungie sərbəst buraxıldı, taxt keçmişin bir reliksidir.
?
Destiny 2-də solo oyunçular üçün ən yaxşı sinif, oyunçuların tapşırıqları qaçmasına və sağlamlığı bərpa etməyə kömək edə biləcək bacarıqlar dəsti olduğuna görə ovçudır. Dodge sinif qabiliyyəti, düşmən hücumlarını yayındırmaqda və sağ alt sinif ilə birləşdirildikdə, hətta müvəqqəti görünməzlik verə bilər.
Hansı taleyi 2 basqı ən ağırdır?
. .
Asan solo basqın talan! – ! !
Ən asan basqın adı nədir?
. Heç bir sürpriz olmamalı, sonra bir çox oyunçu, əlaqəli nəsil başlığını əldə etmək asandır.
?
- Şüşənin tonozu.
- .
- .
- .
- Son arzu.
Destiny 2-də ən çox güclənməmiş sinif nədir?
Qabiliyyətlər: Parlaqlıq, şübhəsiz ki, bütün oyunda ən güclü superdir, buna görə də onu işləyən bir şeydir. .
?
Destiny 2-də ən asan basqı əllər altındadır, dərin daş kriptovalyutası basqısı.
?
Titan, yəqin ki, oynamaq üçün ən asandır, çünki hər hansı digər sinifdən daha çox ölüm astanasından qayıda bilərlər (beləliklə sinir bozucu yoxlama nöqtələrini rədd et), əks halda onlardan keçmək üçün yaxşısınız. .
?
1800-ün sərt qapağı güclü dişli almaqla əldə edilir. .
?
Crusader oyunun ən asan və ən xoşu olan zindanları var. . !
Təkcə 1 basqınını tək qoya bilərsiniz?
Səviyyə 1 basqınları çox asandır və tipli matçları bildikləri müddətdə hər hansı bir məşqçi tərəfindən solo ola bilər.
Solo basqını hansı səviyyədədir?
. .
Destiny 2 solo mehribandır?
. .
?
- .
- ! .
- 3 qara məbəd: qaçırıla bilən bir faciə. .
- 4 Blackwing Lair: Daha çox əjdahalar! .
- . .
- . .
- . .
Taleyin ən böyük basqısı nədir?
1 rulk, şahid şagirdi
Lazım olana qədər Rhulk, bu günə qədər taleyi oyunçuların üzləşdiyi ən güclü düşməndir, buna görə şagirdlərin basqınının süfrəsinin son patronu olduğuna uyğundur.
Ən yaxşı başlayan basqın xarakteri kimdir?
Bacarıq dəstlərindəki fərqlər səbəbindən, statistikalarından daha çox, ən yaxşı basqını: kölgə əfsanələri başlanğıc çempionu ya Kael, ya da Elhain.
?
Hər bir qəyyum Osirisin ən güclü döyüşçüyə sahib olmasını və uğurlarına əsaslanaraq fikir ayrılığını düşünür. .
Destiny 2-də ən güclü tanrı kimdir?
2 Xivu Arath, Hive’nin müharibə tanrısıdır
Xivu Arath, üç bacıların ən böyüyüdür, ancaq fiziki güc baxımından ən güclüdür.
?
Lone Qılınc bu siyahının başında dayanır. Yalan mütləq bir heyvandır və oyunda ən çox DPS-in bəzi DPS-i, böyütmək və kütləvi bonus zədəsi ilə məşğul olmaq qabiliyyəti səbəbindən.
Solo üçün nə basqınlar asandır?
Destiny 2: Hər zindan, solo etmək nə qədər çətin oldu
- 6 ən asan: qırılmış taxt.
- 5 çuxur bidət.
- 4 peyğəmbərlik.
- 3 nəfəs satıcısı.
- 2 Avarice.
- 1 ən ağır: ikili.
Ən çətin basqı nədir?
Warcraft Dünyası: Bütün dövrlərin 13 çətin basqınçısı, cəhdlər tərəfindən sıralanır
- 1 uu’nat, fırtınalardan yaranan.
- 2 Kil’jaeden, Sarger’in məzarı. .
- 3 Garrosh, orgrimmar mühasirəsi. .
- 4 Ragnaros 2.0, yanğınsöndürənlər. .
- 5 Yogg-Saron, Ulduar. .
- 6 Arximonde, Hellfire Citadel 2.0. .
- 7 Fallen Avatar, Sargeraların məzarı. .
RAID-da ən güclü personaj kimdir?
RAID Kölgə Əfsanələri: Ən yaxşı əfsanəvi çempionlar, sıralandı
- 1 turvold: bıçaqlı barbar.
- 2 lyssandra: Dəstək Warrior. .
- 3 dracomorph. .
- 4 Nethril: Undead Warrior. .
- 5 Kyoku. .
- 6 şəhid: Telerianın ən yaxşı müdafiə döyüşçüsü. .
- 7 Bad-El-Kazar: Qaranlıq Öldürmə döyüşçü. .
- 8 Arbiter. .
Bütün taleyi 2 basqı patronları çətinliklə sıralanır
Bunu nəzərə alaraq Taleyi 2Raids, həm mexaniki, həm də statistik çətinliklərdən ibarət olan pinnacle səviyyəli məzmundur, bu da reyd patronlarının da çox açıq-aşkar bir şəkildə özünü göstərir. Çətin, tətbiq olunan və yaddaqalan, basqın patronlarının talan və digər çeşidli yaxşı yeməklər üçün son maneə kimi xidmət etməsi ehtimal olunur, amma həmişə belədir? Ya da var bir qədər Raid patronları, dünya bitən təhdidləri deyil, çox sayda zərbə hədəflərinə çevrilirlər?
Aşağıdakılardan heç birini düzəltməyi hədəfləsək Taleyi 2 Raid patronları açıq pushovers kimi görünür, biri bunların bəzilərinin də dəqiq olduğunu asanlıqla mübahisə edə bilər. Hansının əslində, həqiqətən cəlbedicidir, baxmayaraq ki? Hansının tam bir fireeteamdan az bir şəkildə götürülə bilər? Gəlin hamısını nə qədər çətin olmalarına əsaslanaraq sıralayaq və sıralayaq!
Son taleyi 2 basqınçı patronların nə qədər çətin olduğuna əsaslanaraq
# 13: Argos, Planetary Core
Argos, böyük bir Vex Hydra, böyük bir Vex Hydra idi, aləmlərin reydi yuvasının yeməsinin sonunda əyləncəli və yüngül bir patron qarşılaşması idi. Boss döyüşü iki əsas mərhələdən ibarət idi: argosun qövs, günəş və boşluq kristallarının arxasında qaldığı və döyüşdə qoruyucuları fəal şəkildə məşğul olduğu yer. Mübarizə əlbəttə ki, birinci günə qədər çətin olsa da Tərk etmək DLC, qəyyumlar artıq argosu asanlıqla idarə etmək üçün yaxşı təchiz olunmuşdu və sadə mexanikləri digər basqın patronları ilə müqayisədə çox çətinlik çəkə bilməyəcəyini düşündülər.
# 12: İmperator Calus
İlk tam hüquqlu Taleyi 2 Raid Boss, Dethronted Cabal İmperatoru, Calus idi. Və ya, əksinə, Calusun robot replikası. Argos kimi, bu patronun praktikada bir pushover oldu, ancaq oyunçuları mübahisəli mexanika ilə iki komandaya məcbur edən qarşılaşmaya görə bir az daha çətindi: bir komanda onları tamamilə fərqli bir ölçüdə aktivləşdirməli idi , Calusun zehni proyeksiyası onları almağa çalışdığı yer. Əyləncəli əşyalar, amma ümumiyyətlə çox çətin deyil!
# 11: Taniks, iyrənclik
Bir əfsanəvi bir rəqəm Taleyi Kainat, bəlkə də Taniklərin Raid Boss-u öz sağında bir basqın etməsi qaçılmaz idi. Böyük bir Eliksni bir nüvə hover tank platformasına bürünmüş və bəli, bəli, əsl metal dişli maşına şübhə ilə səslənir – Taniks, işlənib işləsə, təfsərsiz basqın komandalarını tez bir zamanda cəzalandıracaqdır. Yenə də iyrənclik, hər kəsin rol aldığı və digər basqın patronları haqqında söylənə biləcəyindən daha çox olan komandalarına kömək etmək üçün bir şey yaratması üçün bir şey edir.
№ 10: Nezarec, Final Ağrı Tanrı
Raid komandası mexanikasının dibinə çatdıqdan sonra Nezarec biri bitdi Bu günə qədər ən asan basqın patronları. Boss döyüşü yalnız çətinlik rejimi aktiv olsa da, başlamaq üçün yalnız çətin idi və yalnız üç oyunçu ilə qarşılaşmağı çox əngəl olmadan bükmək tamamilə mümkündür və tamamilə mümkündür. Bu o deməkdir ki, Nezarec həqiqətən bəzilərinə bir şam tuta bilməz Taleyi 2Daha çox basqın patronları tətbiq edir, ancaq hər kəsin bükülməsi üçün kifayət qədər mexanika olmadığı halda, hələ də əyləncəli və cəlbedici bir qarşılaşma var.
# 9: Atheon, vaxtın confix
Şüşə basqın tonunun lağsız son patronu yenidən başlayır Taleyi 2, və bunun birinin olacağını gözlədikləri qədər zəif bir şey deyil! Atheon, Raid komandası bütün düzgün zəngləri və döyüş rollarını ən qısa müddətdə sevindikcə ləzzətli asan bir patrondur. Atheon-un əsas mübarizə mexanikasının randomizə edilmiş təbiətinə görə – Müvəqqəti teleportasiya – FireTeam’ın hər bir üzvü qarşılaşmanın hər bir hissəsində bir qolu olmalıdır, amma hələ də onunla tutulmaq hələ də böyük bir şey deyil. Bu baş verənə qədər, ağıl, bu saatı silə bilər.
# 8: Yeniyetmənin başlığı, Kell-in bəlası
Keçmiş basqının indi qürub şəffaflığının son qarşılaşması, devrek baş, qara silah silahı ilə təchiz olunmuş briq / xidmətçi hibrid idi. Son məqsədi hələ də həssas idi, məsələn, həssas idi, çünki son şəhərin divarları içərisində nüvə bombası aktivləşdirildiyi kimi. Onun patron döyüşü, mechini düzgün zədələnməsi üçün aktual tanklarda azalmaq üçün əsl tanklarda kürü tökmək lazım olan oyunçularla epik idi. Mübarizə, bir çox interlocking mexanikası, çünki bir çox interlocking mexanikası, çünki bir çox interlocking mexanikası, çünki bir çox interlocking mexanikası, qarşılaşma zamanı hər hansı bir nöqtədə hər hansı bir nöqtədə nə edəcəyini nəzərdə tuturdu, çünki bütün basqın olduqca sürətli və asan idi, bu da bu qədər çox deyildi.
# 7: Oryx, alınan padşah
Alınan padşah heç bir şlak deyil Taleyi 2, Çıxarkən. RAID-ın RAIT-nin kütləvi ölçüsü, düşmən kimi əhəmiyyətini vurğuladı və oyunçuların ona zərər verə biləcəyi bir sıra gameplay mexanikası ilə gəlsə də, Oryx oyunun ən sərt basqın patronundan çox uzaqdır. Bunun əvəzinə oyunçular mübarizənin özü ağlabatan əyləncəli və çətin olduğunu və fireetem üzvlərinin rollarına oturduğu və düzgün çağırışları öyrənən kimi, bütün qarşılaşmanın bir az külək olduğunu öyrənəcəklər.
# 6: Oryx oğlu Croma
Ororxun əfsanəvi və hörmətli oğlu biri kimi zəfərlə qayıdır Taleyi 2. Crota’nın sonu aktiv basqın rotasiyasına qayıtdı, qəyyumlar, əhəmiyyətli bir sağlamlıq hovuzu olan olduqca sərt bir patron ilə mübahisə etməlidirlər. Başqa sözlə, səhv üçün marj, Crota ilə əlaqəli olduqda, patron döyüşü, aktiv fireeteamın bütün üzvləri nə etməli və hücumlarının qarşısını almaq və silmək mexanikinin qarşısını almaq olar.
# 5: Val Ca’uor
Ulduzların basdığı Raid Lair indi qürub, veteran idi Taleyi 2 Oyunçular yalnız Val Cauuor Boss mübarizəsinin gündə geri çəkildiyini xatırlaya bilər. Bu, ən çox mexanika-ağır basqın patronu ola bilər Taleyi 2‘Heç bir oyunçu ilə, nəhayət bir açılmadan əvvəl yeddi fərqli gameplay mərhələsindən keçməli idi. Belə bir dərəcədə gameplay mexanikasına güvənmək zamanı tamamilə roman oldu Taleyi 2Məzmunun birinci ili, Val Ca’uor, bunun əvəzinə Argosun xətləri boyunca bir şey görməyi gözləyən bir çox oyunçunu kor etdi.
# 4: Gahlran, kədər daşıyıcısı
Taleyi 2 . Bunun üzərinə, hoqqabazlıq status effektləri özünəməxsus deyildi, amma oyunçular, döyüş zamanı hər kəs öz çəkilərini çəkməli olduqları üçün diqqətlə vaxt çəkməli idilər. Gahlran, oyunçuların canavarın özünə zərər verməzdən əvvəl, çətin bir mübarizəyə əlavə qat almadan əvvəl almaması lazım olan aldatmaları da söylədi.
# 3: RHULK, Şahid şagirdi
Rhulk, bu günə qədər ən yaxşı basqın patronlarından biridir Taleyi 2Heç var idi. Dinamik, cəlbedici və gərgin olan bütün doğru yollarla, Rhulk döyüşü, digərlərindən digərlərindən, arenanın ətrafında hərəkət edən bir patronun əksəriyyətindən fərqlənir və onun hücumlarından asanlıqla bir vuruşçu olmayacaqdır. Qarşılaşmanın mexanikası həddən artıq mürəkkəb deyil, bəyənilmir, ancaq şagirdlərin basqınının böyük finalı tez bir zamanda mübarizəni ciddi qəbul etməyən bir fireeteamı silir.
# 2: min səsə rent
Bəziləri, qəyyumların ‘Riven ilə toqquşması olduğunu iddia edirdilər Taleyi 2Ən çətin basqın patron döyüşü və maraqlı bir az, mütləq səhv etməmələridir. Mübarizin özü – Bungie kimi hazırladığı kimi – getdikcə çətinləşdikdə və əfsanəvi arzu edən Əfsanəvi Dragon, fürsət göstərirsə. Bu da çox əyləncəlidir və Bungie’nin ən yaxşı patron döyüşlərindən biri ola bilər hərdən. # 1-ci yerdən # 1 nömrəsinə qədər olan skuttles, fireetamların böyük əksəriyyəti, Melee silahları ilə, Melee Silahları olan Açar Oyun Mexanikasına məhəl qoymadan, böyük bir oyun mexanikasına məhəl qoymamaqdır.
# 1: müqəddəs ağıl
Qurtuluş Bazarının müqəddəs ağlısı, buna görə də # 1 çətinlik müdrikdir. Hər hansı digər basqının son patronundan kənarda qaldıran bit, mexaniklərinin nisbətən mürəkkəb və olduqca mürəkkəb olduğunu, səhv bir yerdə yanlış yerdə olması üçün bütün zərər fazasının irəliləməsini çox asanlaşdırmasıdır. Hər bir oyunçu, qarşılaşmada müəyyən bir nöqtədə müqəddəsli ağılla nə baş verdiyini başa düşmək lazımdır və bir səhv bir səhv qarşılaşmanı məhv etmək üçün kifayətdir. Tether mexanikasının mürəkkəbliyi, hər şeyi daha da çətinləşdirərək həddindən artıq səhvlərə də borc verir.
Hamısını ümumiləşdirir Taleyi 2RAID BOSS Yazı zamanı qarşılaşır! Bungie’nin önümüzdəki aylarla illər və illər ərzində təklif etmək üçün çox şey var, bu da siyahıda nümayiş olunan bütün insanlara qarşı daha çox reyd və basqınçı patronların olması deməkdir. Bu məqsədlə bu məqalənin ardıcıl yeniləmələrini daha çox gözləyə bilərsiniz Taleyi 2 Məzmun ortaya çıxır. Növbəti böyük basqının yanında başlaması gözlənilir Son forma DLC, məsələn, 2024-cü ilin əvvəlində. Şahidin bu zaman son basqın patronu olacağı və bu işin olmasına baxmayaraq, işığın böyük pisliyinin böyük pisliyinin daha çətin olub olmadığını görmək maraqlı olacaq min səsdən!
Bir ömür boyu oyunçu və yazıçı, Filip, bot tərəfindən idarə olunan AI inqilabı üçün iki dəfə birləşməsi üçün iki dəfə birləşərək karyera qurtardı.
2023-cü ildə Destiny 2 Raids: Reytinq və Mükafatlar
. FireTeam, son bir patronu məğlub etmək üçün çətin bir araşdırma üzərində gəmiyə minir və müvəffəq olduqda, müvəffəqiyyət hissi müqayisə olunmur. Bir veteran olsanız, usta basqın problemləri sizi də hüdudlarına itələyəcəkdir.
Bu təlimatda, hazırda taleyi 2, həftəlik fırlanma və daha çox olan bütün basqınları əhatə edir və sıralayırıq.
Destiny 2 Bu həftə basqını
, bu o deməkdir Sonsuzluğu düşünə bilər, Tamamlandıqdan sonra bir zirvəni də təklif edir. Bu həftənin basqısı:
İncəsənət | Basqın etmək | Yer | Güc səviyyəsi | Talan etmək | Tələb olunan |
---|---|---|---|---|---|
Şagirdin nəzakətli | 1600 | Talan masası | Cadu kraliçası |
PS: Həftənin özəl basqını fırlanır Çərşənbə axşamı saat 10-da PDT. Bu səhifə həftəlik basqını və zindan rotasiyasını dərinlikdə əhatə edir.
Dərin basqının fırlanmasının mövsümü
Həftəlik | Basqın etmək | Yer | Güc tələbi | Həftə # |
---|---|---|---|---|
22 avqust 2023 | Son arzu | Xəyalpərəst şəhər | ||
29 avqust 2023 | Qurtuluş bağçası | Ay | 1600 | 2-ci həftə |
5 Sentyabr 2023-cü il | Dərin daş kript | Avropa | 1600 | 3-cü həftə |
12 sentyabr 2023-cü il | ||||
19 sentyabr 2023-cü il | 5-ci həftə | |||
26 sentyabr 2023 | 6-cı həftə | |||
3 oktyabr 2023 | 7-ci həftə | |||
10 oktyabr 2023 | 8-ci həftə | |||
17 oktyabr 2023 | 9-cu həftə | |||
24 oktyabr 2023 | 10-cu həftə | |||
31 oktyabr 2023 | 11-ci həftə | |||
7 noyabr 2023 | Həftə 12 | |||
14 noyabr 2023 | 13-cü həftə | |||
21 noyabr 2023 | 14-cü həftə |
Destiny 2 Raid Mükafatları
Həftəlik basqınların belə populyar bir istək olacağının bir səbəbi var. Reydlər əlbəttə ki, əyləncəli və çətin təcrübə ola bilər, əksər qəyyumlar eksklüziv silah və güclü və pinnacle mükafatları qazanmaq şansı üçün onları idarə edirlər.
Basqınçılıq
Bunlar basqın silahlarıdır Bu həftənin özəl basqısı:
Oyundakı hər basqın silahı ilə tam bir siyahı tapa bilərsiniz.
Raids ayrıca bir sinif başına bənzərsiz bir zireh dəsti və əksər hallarda, sərçə, xəyal qabığı və ya gəmi kimi unikal ekzotik bir maddədir. Burada bir basqına bütün qənimət masasını tapa bilərsiniz.
Bütün taleyi 2 cari reydlər
Bunlar bu gün hələ də mövcud olan və oynanıla bilən Destiny 2-də edilən reydlərdir:
“Cari” termini vacibdir, çünki bir çox basqınlar oyundan çıxarıldı 2020-ci ildə. Raids, bəlkə də taleyi məzmun tonozunun ən böyük qurbanları idi. .
Destiny 2-də neçə basqın var?
Oyundan çıxarılan reydləri istisna etsək, hazırda taleyində 6 basqı var.
Destiny 2 tamamilə pulsuz olan və heç bir DLC və ya mövsüm keçidi tələb etməyən bir neçə basqın edir. D2-də pulsuz basqınlar bunlardır:
- Şüşənin tonozu
- Padşah
Hələ bir genişlənmə əldə etmədiyi bütün yeni işıq oyunçuları üçün bu iki basqı pulsuz əldə etmək olar.
2023-cü ildə çətinlik çəkən taleyi 2 basqı
2022-ci ildə çətinliklərə əsaslanan bütün taleyi 2 basqınları sıralamalı olsaydı, bu, ən asandan ən çox səviyyədəki pilləli siyahımız olardı:
Basqın etmək | Mexanika | Hökm |
Dərin daş kript | Asan | Bu gün ən asan basqın |
Şüşənin tonozu | Asan | Sadə mexanika ilə asan basqın |
Qurtuluş bağçası | Mühit | Ümumiyyətlə orta çətinlik |
Mühit | Ümumiyyətlə orta çətinlik | |
Çətin | Bugünkü metada orta çətinlik | |
Şagirdin nəzakətli | Çətin | Ən sərt basqın |
Destiny 2 ən asan basqı
Destiny 2-də ən asan basqı əllər altındadır, dərin daş kriptovalyutası basqısı. Raid əsasən bütün qarşılaşmalar üçün eyni mexanikdir və hər bir yüksəlişin nə etdiyini başa düşdükdən sonra basqın inanılmaz dərəcədə sadədir.
Ədalətli olmaq, şüşənin tonozu çox sadə deyil, çox sadə mexanika, çox sadədir (cəhənnəm, bəzi qarşılaşmalar ümumiyyətlə mexanik var).
Destiny 2-də ən yaxşı basqın?
Çətinlik hər şeyin əyləncəli amili, bənzərsizliyi və qənimət deyil! Beləliklə, bütün cəhətləri nəzərə alaraq, reydlər necə müqayisə olunur? Bir nəzər salaq.
Şüşənin tonozu
“Veneranın altındadır, pislik …”
Şüşənin tonozu (vog), taley 1-dən ilk məzəli basqıdır. Əvvəlcə 2016-cı ilin sentyabr ayında yayımlandı, Testiny 2-də təkrar versiyası 2021-ci ilin may ayında yayımlandı. . RAID, 3 və 4 ilə görüşlər arasında 5 qarşılaşmaya və labirent var.
Dartma mexanikası düzdür və bütün basqını təmizləmək üçün istifadə olunan və patronların qalxanlarını təmizləmək üçün istifadə olunan bütöv basqında yalnız bir relikdir. RAID-in əksəriyyəti rütbə və fayl düşmənləri və ya Wyverns kimi mini-patronları öldürməyə sərf olunur.
Şüşə ‘vizualları heyrətamizdir. Xüsusilə son patron sahəsi, şüşə taxt. Hər bir qarşılaşma ilə Venusun altından daha dərin enən kimi hiss olunur və bir dəfə ilk dəfə nəfəsinizi alır.
Bu basqın yaddaqalandır, çünki bir çox insanın taleyində ilk basqısı olduğu üçün (bu da mənim də mənim basqım idi). Ancaq qarşılaşma baxımından 5 qarşılaşmanın 3-ü Templar quyusunda 3-ü və son 2 qarşılaşmalar şüşə taxtında baş verir, yəni qarşılaşmalar arasında çox mənzərə dəyişikliyi olmur deməkdir.
Şüşə kassasından qənimət yaxşıdır, xüsusən də Master rejimindən olan silahlı silahlar. . . Fatebringer, çox axtarılan bir silahdır, çünki bir tanrı perk kombo olan partlayıcı payload və yanğınsöndürən bir silahdır.
Daha çox məlumat üçün ətraflı vOG problemlərimizi yoxlayın.
Dərin daş kript
.”
Dərin Daş Crypt (DSC) 2020-ci ilin noyabrında çıxdı və Europa’nın buz ayında yerləşir. 4 qarşılaşmaçı ilə, bu basqı, mexanika sadə olduğu üçün basqın etmək üçün gözəl bir girişdir və pve və ya pvp pleyerisinizsə, qənimət yaxşıdır.
Mexanika kifayət qədər sadədir: bir anda bir iş (skaner, bastırıcı, operator) olan yalnız 3 nəfərlə, komandanın qalan hissəsi reklam təmiz vəzifədə ola bilər.
Deep Stone Crypt’in estetikasının təmiz və futuristik olduğu üçün vizual şeylər yaxşıdır və ikinci və üçüncü qarşılaşma arasındakı atlama puzzle çənə atma.
Bu basqı, dərin daş kriptoya getdiyimizdə (ekzosun doğulduğu yerdəki bir yer) və 3-cü qarşılaşma çox hectik, lakin əyləncəli bir hectikdir.
Bu günə qədər axtarılan yenidənqurma və yönləndirmə kimi yenidənqurma və yönləndirmə kimi, yenidənqurma və yönləndirmə kimi olan DSC silahlarında olan xüsusi perks ilə rollsa, bu günə qədər (hələ də almamışam) Vorpal Yenidənqurma Ardıcıl Snayper və mən bu basqını 50 dəfədən çox etdim). Bu basqı da fəth qənimətlərini və fərqli rulonlar üçün xüsusi silah və ya zireh almaq üçün istifadə edə biləcəyiniz bir sandıq da təqdim etdi.
Qurtuluş bağçası
“Bağça sənə çağırır.”
Qurtuluş bağçası 2019-cu ilin noyabr ayında kölgəçi ilə sərbəst buraxıldı. . Bu basqının 4-cü və 4-cü qarşılaşmaları arasında 4 qarşılaşma və atlama puzzle var.
RAID mexanikası bir qədər mürəkkəbdir və komanda işi tələb edir. ‘Tether’ mexanikası bəzən çətindir (xüsusən daha yeni oyunçular üçün), ancaq kifayət qədər təcrübə ilə mənimsənilə bilər. Hər bir qarşılaşma bağırsaq mexanikinə, maariflənmiş və nəticədə motivlər və depozit yerlərini əlavə etmək üçün bağlayır. Ancaq yaxşı əlaqələndirilmiş bir komanda ilə mexanika çox çətin deyil.
Qara bağ, taleyində kifayət qədər ziyarət etmədiyimizi, bu, patrul sahəsi olsaydı) gözəl bir yerdir. Sulu bağ və qırmızı çiçəklər, təəccüblü bir basqın üçün vex etmək.
Bu basqın patronların çox unikal olduğu və qarşılaşmalar təzə olduğu üçün yaddaqalandır. .
Son arzu
“Bir ömür boyu fürsət.
Keçən istək, 2018-ci ilin sentyabr ayında tərk etməklə sərbəst buraxıldı. Bu basqın, son tanınan Ahamkara (Kosmik İstək Əjdahası), son məlum olan Ahamkara (Kosmik İstək Əjdahası) olan min səsin cray cray’ın ürəyi içərisinə girir. 6 qarşılaşmada olan Destiny 2-də ən uzun basqı, bu basqı da fantastik mənzərə də var. Bu basqı oyunçuların yalnız reyd ekzotik, bir minə, bir min səslə üzləşənlərə xoş bir əlavə olan xüsusi qarşılaşmalara keçə biləcəyi arzu divarını təqdim etdi.
. Rəmzlər hər qarşılaşmada müxtəlif yollarla tanış olur, bütün 16 simvoldan istifadə edərək, üç nəfərlik qrupda alınan relikt.
. . Hər bir qarşılaşmada oyunçular gözətçi qülləsinə yaxınlaşır, nəhayət əjdahanı öldürür və ürəyini cadılara çatdırır (bir fantaziya romanından bir şey kimi səslənir)!)
Bu basqın çox yaddaqalandır, çünki musiqisi və qarşılaşmalar daha fərqlidir (lakin yenə də daha mürəkkəblik əlavə etmək) xoş etmək üçün xoşdur. RAID-in uzunluğu uzun, 6 qarşılaşmada, lakin yaxşı həsr olunmuş bir komandanız varsa, bir azdan bir azdan bir az döyə bilərsiniz.
Şagirdin nəzakətli
“Şagird çubuqlar …”
Şagirdin nəziri 2022-ci ilin mart ayında cadugər kraliçası ilə birlikdə sərbəst buraxıldı., . Bu basqın yalnız 4 qarşılaşmaya malikdir, lakin hələ də mexanik-ağır və çox yaddaqalandır, bəzi ən yaxşı qənimətdir, bəzi ən yaxşı qənimətdir.
. .
Bu basqım mənim üçün çox yaddaqalan oldu, çünki komandamın müsabiqə rejimində məğlub oldu. Ancaq üçüncü qarşılaşmanın qaçışı və silah hissi, həm də son patronun yalnız oturduğu əvvəlki patronlardan bu qədər fərqli olan, Rhulk hərəkət edir və hücum edir və hücum edir. Düzgün mmo patronu kimi hiss olunur.
. RAID-in mənşəyi Perk, Souldrinker, istifadəçi yenidən yüklənmədən əvvəl öldürülənlərin sayına görə sağlamlıq geri alır. Bu basqının ilk kinetik qaynaşma tüfəngi, habelə günəş əfsanəvi bir glaive var. İkinci dərəcəli qumbaraatan çox yaxşıdır, çünki zəncirvari reaksiya yuvarlaqlaşdıra bilər və dalğa çərçivəsi gl. Silah sənətkarlıqla, hər kəs nəhayət zövq aldığım tanrı rulonlarını hazırlaya bilər.
Şagird problemlərinin ətraflı nəzarəti barədə daha çox məlumat üçün.
Destiny 2-də basqınlar necə etmək olar?
Böyük qənimət almaq üçün həll edə biləcəyiniz müxtəlif çətinliklərin bir neçə basqısı var. ? Başlamağınıza kömək etmək üçün burada təcrübəli bir basqın şerpa bəzi tövsiyələr var!
Doğru komandanı tapın: Bir basqın etmək üçün cəmi 6 nəfərə ehtiyacınız var, buna görə klanınızdan soruşun, ya da LFG-dən istifadə edin və ya seçiminizin basqınını etmək istəyən oyunçuları tapmaq üçün Bungie tətbiqi istifadə edin. .
: Mexanikanı əvvəlcədən başa düş və başa düş. Bir neçə zəhmli youtubers hər basqının əsas mexanizmi üçün keyfiyyətli təlimatlar hazırlayır. Nə gözlədiyinizə dair bir fikiriniz varsa, bütün basqını daha hamar edəcək.
Müxtəlif silahlar gətir: Hər basqının ən azı 2 patron döyüşü var (çoxu 2 və ya daha çox), eləcə də oyunçuların çox sayda düşmən öldürməsi lazım olan hissələr. Beləliklə, Gjallarhorn və ya İzanagi’nin yükü və müxtəlif super işçilər kimi yüksək DPS silahları gətirin.e. (1-i yaxşılıq, 1 şəfəq, 1 ilbə, 2 mobius çanağı, 1 nova bomba)
Əylənməyi unutmayın! Bu ciddi şəkildə ən vacib hissəsidir. Reydlərin əyləncəli, lakin dostları ilə etdiyiniz çətin məzmun olması ehtimal olunur. İlk dəfə dostlarınızla və hər kəsin yaxşı vaxt keçirdiyi bir patronu döyməkdən daha yaxşı bir hiss yoxdur.
Zindanlar edin: Sonuncu, lakin ən azı, əvvəlcə zindanları etməyi öyrənməyə dəyər. Ümumiyyətlə daha asandır və yalnız 3 oyunçu tələb edirlər. Peyğəmbərlik əla bir giriş nöqtəsidir və pulsuz oynayır!
Raids zəhmli və qorxunc görünə bilər, ancaq sağ komanda ilə basqınlar əyləncəli bir problem olmalıdır. Reydlər həqiqətən çox qorxuducu olduqda, zindanlar başlamaq üçün daha yaxşı bir yerdir.
Zindanlar, həm də sizə unikal qənimət və təcrübə verərkən, gecə şəlalələri və basqınlar arasında əla bir addımdır. !
Bu yazı Caitlyn “Ladylucuda” Wilhelm tərəfindən yazılmışdır.