Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina – Zelda Dungeon Wiki, Zelda Wiki’nin əfsanəsi, Reddit – bir şeyə dalın
OOT, zamanın Ocarinanın hansı versiyasını aldığımdan əmin deyiləm
Bir Nintendo 3DS’i yenidən qəbul edir Zaman Ocarina E3 2010 konfransında Nintendo tərəfindən elan edildi. Əşyalar, xüsusi bir dəmir çəkmələri və su məbədində zəruri olan, o cümlədən su məbədində və agony daşının yerində zəruri olan, o cümlədən yeni bir sistemin və əzabın içərisində olan daimi dəyişdirmə üçün yeni bir sistemin olması ilə məşhur titullar üçün müxtəlif çimdiklər edildi Gizli mağaraların bağlanması, səs-küy deyil, səs effekti istifadə edərək.
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina Beşinci hissədir Zelda əfsanəsi sıra. Əvvəlcədən Linkin oyanışı və izlədi Majoranın maskası. Zaman Ocarina Tənqidçilər və oyunçular tərəfindən intuitiv hekayə xətti və vaxt səyahət mexanikası və bu zaman yeni texnologiya olan 3D qrafik üslubu üçün həmdərdilər. Əvvəlki kimi Zelda başlıq, Zaman Ocarina Super Mario seriyası və eşşək kong da daxil olmaqla Nintendo adlarında da işləyən Shigeru Miyamoto tərəfindən hazırlanmış və istehsal edilmişdir. Zaman Ocarina Tənqidçilər tərəfindən çox yaxşı alındı və oyun jurnalından mükəmməl bir nəticə əldə etmək üçün bir neçə video oyun başlıqlarından biridir Famitsu. Zaman Ocarina Çox oyun jurnallarında çoxsaylı mükafat və mükəmməl ballar almışdır. Oyun əvvəlcə Nintendo 64-də çoxsaylı versiyalarda buraxıldı və Nintendo GameCube (GCN), Wii və Wii U-da başlıq versiyaları yayımlandı; Çində Ique pleyerində (Ique) -də mövcud idi; bir remake üçün bir haldır Nintendo 3DS.
Baza oyunu arxasında Zaman Ocarina Qəhrəmanın geri qayıtdığı və yeddi il vaxtında yeddi il vaxtında yeddi il vaxtında yeddi ili vaxtında və ya əksinə piyadalarından sökərək. Bu bıçaq, oyunun patron canavarlarını məğlub etmək və müqəddəs səltənətdə, qanondorf padşahını möhürləmək üçün istifadə olunur. Vaxt səyahətləri də müxtəlif yan hekayələr və yan qonaqlarda çox istifadə olunur. Digər kütləvi innovasiya zamanın Ocarinanın istifadəsidir. Bu alətin istifadəsi qəhrəmana müxtəlif yerlərə teleportasiya etməyə, dekorasiyanın müəyyən elementlərinə təsir edərək, günün və havanın vaxtına təsir edərək, qəhrəmanın dostu Saria ilə danışmağa və atınızı çağırmağa imkan verir. Bu aspekt seriyadakı alətlərdən ağır istifadə etdi və o, Ocarina alətini populyarlaşdırdı.
Məzmunu
Hekayə
Əsas məqalə: Zaman hekayəsi Ocarina
| SPOILER ANERT! Bu bölmə, süjet inkişafına həssas bir mövzu təsvir edir. |
Hekayəsi Zaman Ocarina Gerudo kralı və pis sehrbazın ətrafında, Ganondorfun gücünə və qəhrəmana yüksəlməsi, linkin onu məğlub etmək və Hyrule torpağına bir daha sülhü geri qaytarmaq. Oyun qəhrəmanın müəllimi və qoruyucusu, böyük Deku ağacı ilə açılır, nağıl, Navi, qəhrəmanını yeni vəzifələri haqqında məlumatlandırmaq üçün. Navi, Ganondorfun Hyrule diyarına gəldiyini və hakimiyyət üçün vying olduğunu izah edən Böyük Deku ağacına qəhrəmanı müşayiət edir. Qəhrəman evini Kokiri meşəsində tərk edir və şahzadə Zelda ilə görüşmək üçün Hyrule qalasına səyahət edir. O, bütün Hyrule’nin qaranlıq buludlarda örtüldüyü bir xəyal haqqında bir arzunu izah edir. Yanğın və suyun ruhani daşlarını toplamaq üçün linkdən soruşur. Gənc qəhrəman Hyrule Castle Town şəhərinə gedir və Şahzadənin Ganondorf tərəfindən təqib edildiyini seyr edir. Bu nöqtədə, Princess Zelda zamanın Ocarina bağlantısını verir. Link, əsassız, magistr qılınc aldığı vaxt məbədinə qədər davam edir.
Zamanın postalasından olan başlıq qılıncını çıxardıqdan sonra, qəhrəman, Sage Rauru tərəfindən qorunan yeddi ildir ki, yeddi ildir dərin bir yuxuya düşür. Link oyandıqda, yeddi il ərzində yatdığı çox şey dəyişdiyini aşkar edir. Rauru, nə etməli olduğunu izah edir, ona necə və digər adaçayı medalyonlarını harada tapacağına dair göstərişlər verir. Şeyxin köməyi ilə qəhrəman məbədlərə səyahət edir və altı adanı oyadır. Qəhrəman, o, bu şeyikin əslində Zelda olduğunu aşkar etdiyi zaman bir daha vaxt məbədinə səyahət edir. Ganondorf gəlir və şahzadəni ələ keçirir. Qəhrəman Ganondorfun qalasına səyahət edir. Ganondorf, o, usta qılıncda gizlənmiş gücün və işıqlı oxların zəiflədiyi və sonra Ganondorf-ı məğlub etmək üçün onu final nümayişi üçün ona qarşı çıxır. Qəhrəman və Princess Zelda qaçmağı bacarır, ancaq xarabalıqları tərk etməzdən əvvəl, Ganondorf tərəfindən əsl formasında (Ganon) ilə qarşılaşırlar. Qəhrəman onu bir daha məğlub edir və şahzadə Zelda və altı digər adaçının köməyi ilə müqəddəs aləmdə pis padşahı tələyə salır. Şahzadə qəhrəman şükür və onu uşaqlığına qaytarır.
Gameplay
Zaman Ocarina İlk oyun Zelda əfsanəsi Tamamilə 3D mühiti təqdim etmək üçün seriya. Zaman Ocarina Ayrıca, oyunçunun düşmən və ya digər obyektlərə bağlamağa imkan verən Z-hədəfləmə döyüş mexanikasını da pioner etdi. Zindan otağında vacib elementləri tapmaq və ya əlçatmaz bir xarakterlə danışmaq kimi döyüşməyən vəziyyətlər üçün də faydalıdır. Bu mexaniki indi 3D oyunların bir ştampıdır Zelda əfsanəsi sıra.
Oyunun müəyyən bir nöqtəsində, oyunçu, oyunçu Linkin At Epona aldığı bir tərəfi tapmağı seçə bilər. Bu, oyunçunun əvvəlkindən daha sürətli bir templə hyrule keçməsinə imkan verir.
İrq
Zaman Ocarina Bir neçə pis fərqli yarış təqdim etmək üçün franchise-də ilk oyun idi. Fərqli yarışlar oyunun əsas bölgələrində fərqli ərazilərə əsaslanır.
[OOT] Vaxtın hansı zamanının hansı versiyasını alacağımdan əmin deyiləm
3DS-də bir Nintendo başlıq seçir, buna görə də orada satın almağı düşünürəm, çünki yalnız 16 funt sterlinq və 3D effekti mənə müraciət edir.
Bununla birlikdə, Zelda GameCube kolleksiyasını tutmaq üçün dəyərli olacağını və yaxşı bir qiymətə görə tapdığım ümid edirəm.
Hal-hazırda təxminən 50 funt sterlinqə başa gəlir, amma bonus, hamısını birində NES və N64 Zelda oyunlarını əldə edir, buna görə də yaxşı bir paketdir (üstəlik bir oyun və televizorumla oynaya bilərəm).
3DS-də eyni 4 oyunu almalı olsaydım, hər halda təxminən eynidirsə, buna görə biraz ziddiyyətliəm.
Mən də əvvəllər göydələ qılınc oynayan birisi də, bəlkə də ootun daha yaxşı olardı, baxmayaraq ki, istənilən vaxt GCN diskini daha da artıraram
Ümumiyyətlə, bu barədə insanların fikirləri nədir? Ootun hər hansı bir xüsusi versiyasının digərindən daha yaxşı olub olmadığını bilmək maraqlıdır 🙂
Düzəliş: Bütün şərhləriniz üçün təşəkkür edirəm! Getməyə qərar verdim və 3DS versiyası COS əldə etdim ki, bu gün həqiqətən istədim və çoxu bu qədər yaxşı olduğunu söylədiklərini söyləyin
3D-nin yandırıldıqda, xəyal qırıqlığı ilə bir az problemim var, amma bu mənim 3DS-də daha çox bir problemdir (bu bir og modeli ola bilər, bəlkə də dəqiq deyil, onsuz da 2D-də oynaya bilərəm
Bütün köməyi üçün bir daha təşəkkür edirəm
Zelda wiki
Zelda Wiki Community Discord Serverinə qoşulun!
Hesabınız yoxdur?
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina
Bu məqalə oyun haqqında. Element üçün vaxtın Ocarina baxın (maddə). Digər istifadə üçün, Zamanın Ocarinaya baxın (AMMIGIGUIGUTIUT).
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina
Geliştirici (lər)
Naşir (lər)
Dizayner (lər)
- Shigeru Miyamoto (İstehsalçı / Nəzarətçi)
- Takashi Tezuka (Nəzarətçi)
- Toshihiko Nakago (Nəzarətçi)
- Yoichi Yamada (direktor)
- Eiji aonuma (direktor)
- Koji Kondo (səs bəstəkarı)
Buraxılış tarixi (lər)
- N64 buraxılışı
- Amerika Birləşmiş Ştatları:
- • 23 Noyabr 1998 [1]
- Yaponiya:
- • 21 Noyabr 1998 [1]
- Avstraliya / Yeni Zelandiya:
- • 18 dekabr 1998-ci il
- İngiltərə / İrlandiya:
- • 11 dekabr 1998-ci il
- GCN buraxılışı
- Amerika Birləşmiş Ştatları:
- • 17 Noyabr 2003
- Yaponiya:
- • 7 noyabr 2003-cü il
- Avstraliya / Yeni Zelandiya:
- • 19 Mart 2004
- Cənubi Koreya:
- • 2003
- İngiltərə / İrlandiya:
- • 14 noyabr 2003-cü il
- ique pleyer sərbəst buraxılması
- Çin:
- • 17 Noyabr 2003
- Wii VC buraxılışı
- Amerika Birləşmiş Ştatları:
- • 26 fevral 2007-ci il
- Yaponiya:
- • 26 fevral 2007-ci il
- Avstraliya / Yeni Zelandiya:
- • 22 fevral 2007-ci il
- İngiltərə / İrlandiya:
- • 23 fevral 2007-ci il
- Wii u vc buraxılışı
- Amerika Birləşmiş Ştatları:
- • 2 iyul 2015-ci il
- Yaponiya:
- • 23 dekabr 2015-ci il
- Avstraliya / Yeni Zelandiya:
- • 3 iyul 2015-ci il
- İngiltərə / İrlandiya:
- • 2 iyul 2015-ci il
- Nintendo açarı online + genişləndirmə paketi buraxılışı
- Amerika Birləşmiş Ştatları:
- • 25 oktyabr 2021
- Yaponiya:
- • 25 oktyabr 2021
- Avstraliya / Yeni Zelandiya:
- • 25 oktyabr 2021
- İngiltərə / İrlandiya:
- • 25 oktyabr 2021
Məzmun reytinqləri
Janr (lar)
GameMode (lər)
Canoniklik
Sələf
- Linkin oyanışı
- Dörd qılınc (HyLIA və zamanın qəhrəmanı)
Varis
- Majoranın maskası
- Keçmişə bir link (Düşmüş qəhrəman qrafiki)
- Külək Waker (Yetkinlik qrafiki)
Zelda əfsanəsi: Zaman Ocarina beşinci əsas hissədir Zelda əfsanəsi Seriya və Nintendo 64 üçün buraxılan ilk. Bu, onun yaşının ən çox gözlənilən oyunlarından biri idi [3] və çox sayda veb sayt və jurnalların yaratdığı ən böyük video oyunları arasında verilmişdir. [4] 21 Noyabr 1998-ci ildə, 23 Noyabr 1998-ci ildə, 11 dekabr 1998-ci ildə və Avstraliya, 18 dekabr 1998-ci ildə Avstraliyada Yaponiyada yayımlandı. İlk oyundur Zelda əfsanəsi Vizual olaraq 3D-də görünən seriyalar.
Famitsu jurnalında ilk Mükəmməl 40/40 bal toplayan bir klassik, ən məşhur olaraq, ən məşhur hesab olunur – yalnız 26 oyunu (o cümlədən) Külək Waker, Göydək və Vəhşi nəfəsi) Heç nail olmuşlar. [5] Bundan əlavə, G4 televiziyası “hər zaman # 1 oyunu”, eləcə də Nintendo gücünü elan etdi. Zaman Ocarina Guinness World Records-da verilmişdir – Gamerin Edition 2008, hər zaman ən yüksək sırada olan oyun kimi. [6] 2010-cu ildə Gamer nəşrində, Zaman Ocarina “hər zaman ən çox bəyənilən oyun” olaraq yeniləndi.”[7] 99/19-da metakritikdə bütün dövrlərin ən yüksək qol oyunudur. [8] Həm də hər zaman onlarla digər nəşrlərin ən böyük video oyunu da sıralanmışdır. [29]
E3 2010-da Nintendo 3DS üçün oyunun bir remake adlandırıldı, çağırıldı Zaman 3D Ocarina. Remake 2011-ci ilin iyun ayında sərbəst buraxıldı.
Məzmunu
- 1 hekayə
- 1.1-ə aparan hadisələr Zaman Ocarina
- 1.2 Oğlan nağılsız
- 1.3 Zaman qəhrəmanı
- 1.4 Son qarşıdurma
- 2-ci.1 Üçüncü ölçü
- 2-ci.2 dəfə səyahət
- 2-ci.3 Musiqi və nəqliyyat
- 2-ci.4 avadanlıq
- 3-cü.1 inkişaf
- 3-cü.2 qrafika
- 3-cü.3 audio
- 3-cü.4 qazanc mexanika
- 3-cü.5 tənzimləmə
- 3-cü.6 versiyalar arasında dəyişiklik
- 3-cü.7 Xüsusi Edition
- 3-cü.8 qrafiki yerləşdirmə
- 3-cü.Əqrəb.1 “Yıxılma qrafiki”
- 3-cü.Əqrəb.2 “Uşaq qrafiki”
- 3-cü.Əqrəb.3 “Yetkinlik qrafiki”
- 4-ə.1 simvol
- 4-ə.2 patron və mini-patron
- 4-ə.3 düşmən
- 4-ə.4 yer
- 4-ə.5 zindan
- 4-ə.6 inventar, mahnı, avadanlıq, yükseltmeler və axtarmaq maddələri
- 4-ə.7 tərcümələr
- 4-ə.8 kredit
- 4-ə.9 glitches
- Əqrəb.1 satış
- Əqrəb.2 rəylər
- Əqrəb.3 Fan qəbulu
- Əqrəb.Bütün dövrlərin 4 ən böyük oyunu
- Əqrəb.1 Gamecube portları
- Əqrəb.2 ique pleyer
- Əqrəb.3 virtual konsol
- Əqrəb.4 3ds remake
- Əqrəb.5 Nintendo açarı online + genişləndirmə paketi
- 7-yə.1 dizayn təsiri
- 7-yə.Digər 2
Gamespot Ekspert rəyləri
19 sentyabr 2019-cu il
16 Dekabr 2017
Hekayə [ ]
Tədbirlərə qədər Zaman Ocarina []
Təxminən on il əvvəl Zaman Ocarina ‘S hekayəsi başlayır, Hyrulean vətəndaş müharibəsi olaraq bilinən bir müharibə var idi. [30] Bu müharibə bir neçə simvolun mənşəyini izah edir və onların motivlərinə əlavə bir dəstək verir.
Bir fairy olmadan oğlan []
Kokiri Meşəsində, bütün meşə uşaqlarının öz qəyyum fairies, böyük Deku ağacı tərəfindən bəxş etdiyi bir oğlan üçün bir oğlandan başqa. [31] [32] Link, bu yaxınlarda Şahzadə Zelda’nın kabusları tərəfindən qara rəngdə olan bir pis adamdan qaçan şahzadə Zelda’nın kabusları tərəfindən tutuldu. Yadda biləcəyi müddətcə, link Kokiri tərəfindən ogtracized və heç vaxt uyğun olmadı. [33] Bir gün, böyük Deku ağacı Navi, oğlanı özünə çağırış üçün nağıl göndərir. [34] Young linkin cəsarətini sınamaq üçün, böyük Deku ağacı təklifləri içi boşluğunun içərisində olan müəssisə üçün bağlantı və ona basdı “qara rəngli bir adam.”[35] [36]
Link uyğun gəlir, amma səyləri heç bir şey deyildir; Böyük Deku ağacının ölümü, bağlantı axtarmağa başlamazdan əvvəl taleyin səhifələrində möhürlənmişdir. [37] Son nəfəsi ilə, Böyük Deku ağacı meşənin mənəvi daşını, Kokirinin zümrüdünü ləyaqətlə bağladı və Hyrule qalasına səyahət etmək və şahzadə Zelda ilə görüşmək. [38]
Hyrule sahəsində gəzdikdən və qala şəhərindən keçdikdən sonra, Link Hyrule şahzadəsi ilə danışmaq üçün sadə bir məsələ olmayacağını başa düşmək üçün uzun çəkmir; Bir çox mühafizəçi stendi, xəbərdarlığı və hər hansı bir günahkar tutmağa hazırdır. Bununla birlikdə, ön qapını aşaraq və yolundakı mühafizəçilərin hamısını yayınmaqla qalaya sızdırmağı bacarır. [39] Qala özünə çatdıqda, qaldırılmış çekmece, üsyansız bir maneə kimi görünür. Bununla birlikdə, bağlantı qala Moat tərəfindən qurudulmamış su qurutma və qala bağçasında yaranan çuxurdan sürünməyi bacarır. Daha çox mühafizəçi burada patruldadır, lakin link hamısını yayındırıb qala həyətinə gizlədir. Bu həyətdə, taleyi Hyrule’nin gənc şahzadəsi ilə birləşir.
Şahzadə Zelda, onun peyğəmbərlik xəyallarının bağlantısını söyləyir, onun meşədən gəldiyini və qaranlıq bir örtükdən keçdiyini, bir nağıl bələdçisini və Kokiri’nin Zümrüdünü daşıdığını izah etdi. [40] Oondorf, Zelda’nın xəyallarının qaranlıq buludları tərəfindən simvolizə edilmiş qara rəngdə olan adam, [41] və onun müqəddəs aləmdən əfsanə ilə oğurlamaq niyyəti olan adam. [42] tanrıçaların gücü ilə dünyanı subjugasiya etmək istəyi həyata keçiriləcəkdi. Bunu etmək üçün, Ganondorf yalnız üç mənəvi daş daş, həm də zamanın mistik ocarinası tələb edirdi. Zelda, digər iki mənəvi daşdan keçin ki, digər iki mənəvi daşdan aşağı, çünki ganondorfu Triforce-a döyün və pis usta süjetinə son qoysunlar. [43] Budur, tezliklə Zelda’nın sadiq işçisi və Şeyxanın üzvü ilə görüşür.
Link Dağ və Zora’nın domenini, həm Gorons, həm də Zoras və Şahzadə Ruto’ya kömək etmək üçün müvəffəq oldu, Ganondorfun izni ilə işlədiyi və digər iki mənəvi ilə mükafatlandırıldı Daşlar, Goron’un yaqut və Zora’nın sapfiri [44] [45] [46] [47] [47] Onun səyləri üçün.
Zelda’nın müvəffəqiyyətini bildirmək üçün Hyrule Castle’yə qayıdır, yalnız axtarışının başlanğıcında yaşadığı dəhşətli kabusunun şahidi olmaq üçün bir reallıq oldu. Ganondorf, zamanın Ocarinanı oğurlamaq cəhdi ilə Hyrule Castle hücumuna məruz qaldı və Şahzadə Zelda, Ganondorfun əllərindən tutmuş Triforce’i tutmaq üçün Atma ilə qaçmağa məcbur oldu. Hyrule Castle Town’un çekmecisində link keçdikcə, müqəddəs aləminə girmək və triforce almaq şansı vermək üçün ocarinanı tez bir zamanda atır. İsti təqibdə, Ganondorf, yolunda dayanmağa çalışarkən, atlı, partlayış bağlantısı ilə çubuq, partlayış bağlantısı ilə ittiham olunur. [48] Onun gücü üçün etibarlı bir təhlükə olmadığı üçün linkdən imtina etmək, şahzadənin arxasınca getdi. Link sonra məyusluqda görünür.
Link, Zamandan Ocarinanı Ocarinanı, Zelda’dan Time qurbangahı məbədinin qarşısında “zamanın mahnısını” oynamasını söyləyən bir telepatik bir mesaj alır. [49] Link vaxt məbədinə gedişini və üç mənəvi daşdan istifadə etməyə və vaxtın qapısını açmaq üçün “Zamanın mahnısını” oynamağa davam edir. Bunun xaricində, əfsanəvi usta qılınc, pislik bane bıçağı, zamanın yatağında istirahət edir. Link, müqəddəs aləmin qapısını açaraq bıçağı çəkir. Ustad qılıncını Wielder kimi qəbul edən bir link qəbul etsə də, onu müqəddəs aləmdə möhürləyir. [50] Qandondorf, linkin artıq müqəddəs aləmin açarlarını əldə edə biləcəyindən, onu izlədi, göründüyü və onu Triforce’a apardığı üçün onu lağa qoydu. [51] Ganondorf pis bir gülüşlə birlikdə müqəddəs aləmin üstünə keçdikcə link izləyir.
Zamanın qəhrəmanı []
Yeddi il sonra, bir yetkin bir link, adalar otağında bir qoca tərəfindən oyanır. Özünü Rauru kimi tanıdır və özünü müqəddəs aləmdə sədrlik edən qədim adalardan biri kimi özünü göstərir. [52] Rauru izah edir ki, yalnız vaxt qəhrəmanı usta qılıncını piyadəsindən çəkə bilər. Bununla birlikdə, Link, zamanın qəhrəmanı olmaq üçün çox gənc idi, buna görə onun ruhu 7 il ərzində 7 il müddətinə qədər müqəddəs aləmdə möhürləndi. [53] Rauru daha da ortaya qoydu ki, Qanindif müqəddəs aləmdə giriş əldə etdikdən sonra Triforce əldə etdi və Hyrule’nin qaranlıq bir ölkəyə çevrilməsi üçün böyük gücündən istifadə etdi. [54] Rauru qalan sages axtarmaq üçün linki çağırır və gücünü yüngül medalyon şəklində bağlayır.
Link, qədim şeyikah qəbiləsinin sağ qalanlarından biri olan Şeyx adlı sirli bir gəncin salamladığı vaxt məbədinə qayıdır. Ganondorfun fəthinin son yeddi ildəki fəth və adilərin əfsanəsinin linkini izah edir. [55] Hyrule boyunca səpələnmiş əfsanədə göstərilən beş məbəddə qalan beş məbəddə qalan beş məbədə oyandırmaq üçün linki çağırır. [56] Pislik Bane bıçağını qurtarmaq, link bütün müqəddəs məbədlərin hamısına lənətə gəlmək və sagesləri oyandırmaq üçün çıxır.
Bütün altı adaçayı oyandıqdan sonra, keçid vaxt məbədinə qayıdır və şeyx bir daha qarşılaşır. Şeyx, Şeyxin yanında keçən triforce’nin başqa bir əfsanəsi bağlantısını izah edir. Triforce, qızıl ilahə tərəfindən idarə olunan üç fəziləti ölçən möhtəşəm bir miqyasdır: güc, hikmət və cəsarət. Müqəddəs üçbucağı tutan birinin ürəyi budur ki, bu qüvvələrin hər üçü tarazlıqda, bu şəxsin hamısını idarə etmək üçün ilahi hakimiyyətə sahibdir. [57] Birinin ürəyi tarazlı deyilsə, triforce üç hissəyə ayıracaq və yalnız bir hissəsi Triforce-a toxunan bir hissəsi üçün ən çox inanan qüvvəni təcəssüm etdirən bir hissəsidir. [58]
Balanssız bir ürək olan biri triforce istəyərsə, o insan, iki itirilmiş hissəni almağa çalışmalıdır, iki nəfərin içində olan taleyi tərəfindən əllərinin arxasındakı taleyi tutan iki nəfərin içində istirahət edəcək. [59] Ganondorf əllərini triforce üzərinə qoyanda, peyğəmbərlik keçdi. Triforce üç hissəsinə bölündü və yalnız Ganondorfun əlindəki güc trixisində qaldı. [60]
Ganondorf müqəddəs səltənəti fəth etməyə başladı və özünü elan edən pis padşah oldu, [61] [62] Hələ də hakimiyyəti hələ də razı qalmadı. Ganondorf, taleyi tərəfindən seçilənlər üçün ova başladı, digər iki parçanı tutduğu trivorce’nin əlindən aldı. [63] Şeyx, əlaqənin özü də cəsarət izlərini qoruyur. [65]
Zelda, keçmişdə vaxtın ocarinasını verdiyini düşündüyü linkə deyir. Bununla birlikdə, o, Ganondorfun müqəddəs səltənətə bağlantıları izləyəcək və özü üçün güc tətbiq edəcəyini təxmin etmədi. [66] Zelda özünü Ganondorfdan gizlətmək üçün özünü Şeyx kimi gizlədir və qayıtmaq üçün yeddi il gözlədi. [67] [68] [68] Zelda, altı adanın qanondorfu pis aləmin içərisində möhürləməliyini və özü də həbsdə olanı qorumaq üçün özü müqəddəs aləmin qapısını möhürləməlidir. [69] Bununla yanaşı, özünü link etmək üçün aşkar edərkən, Zelda belə bir anı gözləyən Ganondorf-a tam şəkildə ifşa edir. Onu dərhal böyük bir sehrli bir büllur içərisində qiymətləndirir və onun qalasına gətirir, Hyrule qalasının məhv edilməzdən əvvəl dayandığı yerdən tikilmişdir. Link şahzadəni xilas etmək üçün qalaya qaçır. [70]
Son qarşıdurma []
Link, altı oyanmış adaçanın köməyi ilə qala ətrafındakı maneəni pozur. [71] Qorumaq üçün, overondorf-a qarşı çıxır və bir klimaktik döyüş Hyrule və Triforce taleyi üzərində bir klimaktik döyüş başlayır. Nəhayət, link və zelda qalib gəlir.
Güclü və saleh bir düşüncə olmadan, Ganondorf tanrıların gücünü idarə edə bilməz və nəticədə linkin əli ilə məğlub olur. [72] Onların gücü indi tam bərpa olundu, adaçlar, qanondorfun pisliyi ilə ləkələnmədən əvvəl müqəddəs səltənətdən olan pis aləmin pisliyinə pisliyin pisliyini dayandırdı. Zelda daha sonra, müqəddəs səltənət içərisində Ganondorf’u həbs edici şlüzü möhürləyir. [73] Əgər o, möhürlənməmişdən əvvəl, Ganondorf link və Zelda’nın möhürü pozulduqda nəsillərini məhv etməyə qayıtacağını xəbərdar etdi Külək Waker və Alacakaranlıq şahzadə). [74]
Zelda, usta qılıncını kürəkətinə yerləşdirin və iki vaxt boyu arasındakı yolu bağlayaraq vaxtın qapısını bağlayın və itirilmiş uşaqlığını bərpa etmək üçün orijinal vaxtına göndərir. [75] Link onun orijinal vaxtına qayıtdıqdan sonra yenə də onun macərası boyunca Hyrule’nin taleyi haqqında biliklərini hələ də saxlayır. Bu məlumatla, bu qədər bir taleyin baş verməsinin qarşısını almaq üçün şahzadə Zelda’ya baş çəkir. Torpağı xilas etmək üçün vaxt keçən bir keçid, vaxtın qəhrəmanı kimi əfsanədə əbədi olaraq bilinəcəkdir. [76]
Gameplay []
Üçüncü ölçü []
Oyun oyunu Zaman Ocarina dövrü üçün inqilabi idi. [Elə. Tərəfindən təqdim olunan Z-hədəfləmə mexanikası Zaman Ocarina Sonrakı 3D konsol oyunlarında, habelə digər video oyun seriyalarında təqdim olunan əsas dəyərlərini qorudu. Başqa bir açar xüsusiyyət, Linkin mühitindən asılı olaraq fərqli istifadəsi olan “Fəaliyyət düyməsini” tətbiqidir; Məsələn, bir qapının yanında dayanan, qapını açmaq üçün linkə “açıq” dəyişdirmək üçün hərəkət düyməsini çağırır.
Üç ölçülü mühit, inkişaf etmiş səs və Nintendo 64-nin daha böyük qrafik gücü, Nintendo-ya icazə verilən Nintendo, əvvəllər görülən işdən kənarda həqiqətən də, Hyrule Castle Town və Kokiri Meşə arasında şən mühitlər arasında daha çox ayrılmağa icazə verdi, və Ganon qalası və kölgə məbədi kimi nisbətən qaranlıq ərazilər.
Vaxt səyahət []
Oyunun xüsusi gameplay mexanikası arasında ən diqqətəlayiqlərdən biri vaxt səyahət sistemidir. Oyun iki dövrə bölünür. Birincisində qəhrəman birliyi bir uşaqdır və onun vəzifəsi, pislikin bıçağının bıçağının olduğu zaman qapının açılması üçün açar olan müqəddəs daşları almaqdır. Bir uşaq olaraq, o, sülhsevər bir hyrule araşdırır, üzləşdiyi təhlükələr çox narahat deyil və zindanlar çox mürəkkəb deyil. İkinci dövrdə link gənc bir yetkindir və məqsədi Ganonu işıq dünyasından möhürləmək üçün olan qədim adaları azad etmək üçün məbədləri ziyarət etmək məcburiyyətindədir. Bunun səbəbi, Gerudo padşahı Hyrule’nin çox şiddətli bir ölkəyə çevrildiyi üçün bunun əksər bölgələri sakinlərə təsir edən lənətlərdən əziyyət çəkir. Bu iki dövr arasındakı digər fərqlər alətlər, əşyalar və xəzinələrdir.
Buna görə bəzi hissələr uşaq bağlantısı və ya yetkinlər bağlantıları ilə əldə edilə bilməz, yan tərəflər dəyişir, uşaq bağlantısı yetkin silahlardan istifadə edə bilməz və böyüklər bağlantısı kiçik çuxurlara daxil ola bilməz. Hər iki dövr, oyunun bir nöqtəsindən, istənilən vaxt dəyişdirilə bilər; Əslində oyunu təmizləməyin yeganə yolu, linkin hər versiyasına uyğun hərəkətləri düzgün aparmaqdır. Bu, yüngül / qaranlıq dichotomyə bənzəyir Keçmişə bir link, Və oyunda notness sayəsində, böyüklər linki ən çox franchise-nin əksər tərəfdarları üçün gənc qəhrəmanın ticarət markası oldu Zelda Uşaq kimi link olan oyunlar. [78]
Musiqi və nəqliyyat
Zaman Ocarina Bulmacalar həll etmək üçün musiqi istifadəsini də təqdim edir. Bu mexaniki sonradan görünür Majoranın maskası, Külək Waker, Alacakaranlıq şahzadə və Ruh parçaları. Yeni mahnılar öyrənildiyi üçün, bulmacalar həll etmək, yeni ərazilərə giriş əldə etmək və müxtəlif yerlərə çırpmaq üçün istifadə edilə bilər.
Oyun eyni zamanda epona, at linkini lon lon ranchada əsirlikdən aldıqdan sonra səyahət edə bilər; Hyrule sahəsində səyahət üçün çox faydalıdır və onun köməyini tələb edən müəyyən sekvestlər var. Epona yalnız uşaq qrafikidə uşaqları gəzdirmək üçün çox gənc olduğu üçün oyunun böyük hissələrində istifadə edilə bilər.
Avadanlıq []
Link, həmçinin avadanlıqlarını fasilə altından keçə bilər. Macəra kursu ərzində link fərqli qılınc, qalxan, çəkmələr və tunikləri tapa bilər. Bir çox sahə yalnız qəhrəman düzgün təchiz edildikdə araşdırıla bilər.
Uşaq kimi, əlaqə əvvəlcə Kokiri Tunika və Kokiri Çəkməli ilə təchiz edilmişdir. Tapşırıqın əvvəlində Deku qalxanını və Kokiri qılıncını əldə edir. Link sonradan Hylian qalxanını əldə edə bilər, amma onun üçün çox böyük olduğuna görə onu düzgün istifadə edə bilmir. Yetkinlərə çevrildikdən sonra link Kokiri tunikini və çəkmələrini saxlayır, lakin artıq Kokiri qılınc və Deku qalxanını təchiz edə bilmir. Yetkinləri araşdırması zamanı Goron Tunic’i həddindən artıq istiyə və sualtı nəfəs almaq üçün Zora tunikinə tabe olmaq üçün əldə edir. Link eyni zamanda, su obyektlərinin altına batırılmaq üçün istifadə olunan ağır dəmir çəkmələri və midanirdə midanirdə hover çəkmələri. Link ayrıca, onu yüngülləşdirməyə imkan verən güzgü qalxanını tapır. İsteğe bağlı olaraq, link daha güclü nəhəngin bıçağı və ya Biggoronun qılıncını da əldə edə bilər.
Bir uşaq kimi Goron Bilərzik də daxil olmaqla, bir yetkin kimi goron bilərzik də daxil olmaqla, linkdə daimi bir təsir üçün yığılmış digər əşyalar (hər biri daha güclü əşyalardan nəhəng qayalara qədər qaldırmağa imkan verir) və daha yüksək sualtı sıfırlığa dalmaq. Link bomba, oxlar, güllə toxumu, Deku qoz-fındıq və rupilər üçün çanta yeniləmələri də əldə edə bilər.
Oyun məlumatı []
İnkişaf []
Zaman Ocarina Əvvəlcə Nintendo 64 oyun konsolu üçün Nintendo 64dd periferik üçün nəzərdə tutulmuş və hazırlanmışdır. 64DD-nin flaqman adı olması lazım idi Super Mario 64 əsas sistemin özü üçün həmkarı olmalı idi. Ancaq 64DD-nin sərbəst buraxılması tədricən gecikdi, Nintendo hərəkət etməyi seçdi Zaman Ocarina 32 MB saxlama ilə standart bir N64 patronuna, 64dd diskinin yalnız yarısının yalnız yarısı, bu zaman vacib məzmunun ən çoxunu qurtaran Nintendo sistemləri üçün istehsal olunan ən böyük patrondur. 64DD diskdən N64 kartuşundan bu sürüşmə, oyuna əhəmiyyətli dərəcədə təxirə salındı. [79]
İnkişafın erkən mərhələlərində, oyun eyni şəkildə quruldu Super Mario 64, Ganon qalası yeganə qəbulu və zindan kimi xidmət edən qalada müxtəlif fərqli otaqlar. [80]
Qrafika []
İlk 3D olmaq Zelda Oyun, bu oyun və nəticədə yeni bir mühərrik istifadə edildi Majoranın maskası. Mühərrik çoxbucaqlı qrafikaya əsaslandığına görə, patronda əhəmiyyətli bir yaddaş tələb edər və eyni zamanlılıq və ardıcıllıqla qrafikləri yarada bilər və musiqi və ya toxumalar kimi digər aspektlərin qurbanı vermək olar. Bu çətinliyi həll etmək üçün bəzi üsullar bu mövzuda heç bir problem olmadığı üçün bəzi üsullardan istifadə olunur: Kamera irəli baxanda, oyunun yalnız bu istiqamətdə olanların yaddaşını, simvol və ya sadəcə olaraq yükləyir Orada yerləşdirilən ərazinin məkanı. Bu o deməkdir ki, hazırda kamera bucağının şahidi olmayan tərəflərə yüklənməmiş sözlər yoxdur.
Audio []
3D oyun olmasına baxmayaraq, simvollardan bir az istisna olmaqla, bir az istisna olmaqla, navi, link adlandırarkən və ya hiyləgər olduqda, zədələnəndə və ya həssas olduqda link. Ganondorf, Şeyx və Yüksək hündürlükdən düşəndə və ya Ganondorf, Saria və Malon kimi gülüşün kimi bir neçə simvol qışqırır.
Ən yaşlı kimi Zelda oyun, Zaman Ocarina Koji Kondo tərəfindən bəstələnmiş musiqisi var. [81] Təəccüblüdür ki, əsas mövzu Zelda əfsanəsi Seriya, bu oyunda bu oyunda əsasən bu oyunda yoxdur (Hyrule sahəsində eşidilən, ölüm dağ trafasında, Hylia və ya Zora’nın çeşməsi, Hylia və ya Zora’nın Fəvvarə və ya Zora’nın Fəvvarə) yenidir. Oyun da interaktiv musiqilərdən istifadə edir: normal olaraq, bağlantının harada eşidilə biləcəyi bir fon mövzusu; Düşmən ona yaxın olduqda, müəyyən bir döyüş mövzusu eşidilə bilər (bu, əsasın kiçik bir hissəsi var Zelda mövzusu), düşmən məğlub olana qədər və ya müəyyən bir məsafəni uzaqlaşdırana qədər dayanmayacaq. Bənzər bir şəkildə, yuxarıda göstərilən üst-üstə düşən hədiyyə də bir müddətdir ki, link hələ də qalırsa da dəyişir. Koji Kondo, ilk üç musiqi notunun yalnız beş tonu olan Ocarina melodiyalarını bəstələdi [82] .
Mexanikanı xilas edin []
Oyun alt ekran vasitəsilə istənilən nöqtədə saxlanıla bilər. Bu oyunun tərəqqisini və bu nöqtəyə qədər alınan əşyalara qənaət edəcəkdir. Bir Saxla Faylının yüklənməsindən sonra, Linkin yeri, hazırladığı və oyunun sonuncu qurduğu yerdən asılı olaraq bir neçə mümkün yerdən birinə çevriləcəkdir. [83]
- Link’s House: Oyun xilas edildikdə və bir zindanda olmadığı zaman bir uşaqdırsa, bir zindanda deyilsə, onun əvvəlcədən yerindən asılı olmayaraq Kokiri meşəsində evində başlayacaq.
- Zaman məbədi: Oyun qeyd olunduqda və bir zindanda deyilsə, bir yetkinin bir zindanda olmadığı təqdirdə, əvvəlki yerindən asılı olmayaraq vaxt məbədində başlayacaqdır.
- Dungeon Girişi: Oyun zindanda olarkən, xilasetmə yüklənirsə, içərisində irəliləməsindən asılı olmayaraq, o zindanın girişinə bağlanacaqdır. Buraya Ganon qalası daxildir.
Təyin etmək []]
Zaman Ocarina üç ölçüdə hyrule göstərmək üçün seriyadakı ilk başlıqdır. Müqəddəs torpaq, hylilərə və digər yarışların məskunlaşdığı müxtəlif fərqli ekosistemləri təsvir edən geniş bölgədir. Hyrule sahəsi mərkəzi ərazidir və digər sahələrə qoşulur. Ayrıca, süd istehsal edildiyi və çox sayda heyvanların böyüdüyü lon lon ranchu əhatə edir. Sahədən şərqdə yerləşən Kokiri Meşədir (və oyunun harada başladığı) Kokiri Yarışı ilə birlikdə (yeri yaşayan və belədirsə, yaş yoxdursa); Meşə oyunun əvvəlində ölümünə qədər böyük Deku ağacı tərəfindən idarə olunur. Sahənin şimalında Hyliyalıların əksəriyyətinin yaşadığı Hyrule qala şəhəridir və Hyrule’nin növbəsinə qayıdana qədər şahzadə Zelda’nın böyüdüyü yerdir. Əfsanəvi usta qılıncını ev üçün vaxtın məbədinin qurulduğu yerdir.
Hyrule Castle Town-dan Şərq, Kakariko kəndi, əvvəllər Şeyx qəbiləsinin insanların orada yaşaması və qəbiristanlığı ölən Kral Ailə üzvlərinin qalıqları olduğu yerlərdə. Kakariko kəndinin özü, qürurlu Goron yarışının, habelə şiddətli Dodongo əhalisinin və aktiv vulkanın həzzinə qədər olan Qaylı Evi, Dağlı Home’nin başlanğıc nöqtəsidir. Hyrule sahəsindən gələn şimal-şərq Zoranın domeni, kristal çayı və Zoras tərəfindən yaşayan və şahzadə Ruto, Kral vəzifə vəzifəsini qəbul edənə qədər padşah Zora tərəfindən idarə olunur. Sahədən cənubda olan HyLia gölü, heç bir irqi tərəfindən idarə olunmur, ancaq Zoras gölün özündə bir su məbədi tikdi. Nəhayət, Gerudo səhrası sahədən qərbdə yerləşir və bir vadidən, bir qala, haunted bir çöldə və bir məbədin ətrafından ibarətdir. Gerudo qəbiləsi yaşayır və Hyrule’nin qalan hissəsindən təcrid olunmuş bir yer hesab olunur.
Əvvəlcə bu sahələrin əksəriyyəti pislərdən nisbətən təhlükəsizdir və bir neçə istisna olmaqla (məsələn, Kokiri Meşə), əsasən mənəvi daşların axtarışı ilə əlaqəli hər hansı bir böyük təsir göstərmək üçün çox konkret problemlərə malikdir. Yeddi il sonra Hyrule’nin hər bir hissəsi Ganondorfun pis təsiri tərəfindən böyük təsir göstərir, buna görə də bağlar müqəddəs məbədləri ziyarət etməlidirlər ki, adaçlar oyandır və lənətlər bir-bir lənət ola bilər.
Versiyalar arasında dəyişikliklər []
Oyunun beş fərqli versiyası Nintendo 64 üçün istehsal edildi. Yaponiya və Şimali Amerika və Avropa üçün iki üçün üç versiya edildi. Yapon və Şimali Amerika (NTSC) versiyalarının özləri oyunun bölgəsini təyin edən və oyunun dilini müəyyənləşdirən bir baytdan kənarda eynidir. Hər bir versiya arasında bir neçə kiçik dəyişiklik edildi, müxtəlif mətn düzəlişləri və yapışqanlar sabitlənmişdir. [84]
1-ci versiyada düzəlişlər və dəyişikliklər edildi.2 və Avropa (PAL) versiyaları, həmçinin QanDordorfun qanını qırmızıdan yaşıldan yaşıl rəngə qədər, İslam namazının bir nümunəsini çıxarmaq üçün yanğın məbədində eşitilən musiqinin dəyişdirilməsi və musiqinin dəyişdirilməsi. [85] Nümunə ticari olaraq mövcud səs kitabxanasından götürülmüşdür, lakin tərtibatçılar bunun İslam istinadlarını ehtiva etdilər. Məşhur inancın əksinə, xalqı fəryad səbəbiylə səslənmədi, ancaq Nintendo’nun əvəzinə bu oyunlarda dini materialdan qaçmaq üçün öz siyasətini pozduğunu kəşf etdi. [84] [85] Bütün beş Nintendo 64 versiyası Zaman Ocarina 21 Noyabr oyununun orijinal buraxılış tarixindən əvvəl tamamlandı. [85]
1-in daha çox dəyişdirilmiş versiyası.2 Nintendo Gamecube buraxılması üçün istehsal edildi. Gerudonun orijinal kresti, bloklar, açarlarda və güzgü qalxanında təsvir olunan, ters çevrilmiş bir ulduz və aypara simvolu (İslamla əlaqəli) ilə tanış olan unikal bir dizayndan dəyişdirildi Majoranın maskası. [84] Kiçik texniki dəyişikliklərlə yanaşı, oyunun dialoquna daha da dəyişikliklər edildi. Oyunun virtual konsolu versiyaları Gamecube üçün buraxılmış versiya ilə eynidır, lakin Nintendo 64 düyməli rəngləri ilə.
Xüsusi buraxılış [ ]
1998-ci il və 1999-cu illər arasında xüsusi bir nəşr paketi yalnız Alman poçt sifarişi şirkəti kiber oyunları tərəfindən sərbəst buraxıldı. Bu, oyunun fiziki nüsxəsi, bir köynək var Zaman Ocarina Ön tərəfdəki loqotip və arxa tərəfdəki loqotip, usta qılınc şəklində bir relyef pin və “Zelda” sözü ilə möhürlənmiş bir hyan qalxan və bir qızıl kəpənək debriyajı və kiber tərəfindən ticarəti təşviq edən bir flyer Oyun. [86]
Zaman qrafiki yerləşdirilməsi []
Zelda qrafikinə gəldikdə, Zaman Ocarina həm yerləşdirilməsi, həm də keçmiş və gələcək oyunları ilə əlaqələndirilən ən vacib və həlledici hissələrdən biridir. Kitaba görə Hyrule Tarixi, Final oldu Zelda Başlayan əvvəlcədən split qrafiki dövrdə oyun Göydək (Müvən elanından qısa müddət sonra, əvvəllər baş verəcəyi təsdiqləndi Zaman Ocarina). [87] Əvvəlki digər oyunlar Zaman Ocarina var Minish papaq və Dörd qılınc. Oxumağsız, Zaman Ocarina Zelda’nın qrafiki parçalayaraq gəncliyinə bağlantı göndərdiyi oyunun sonunda baş verən hadisələrlə xronologiyada xronologiyada həmişə bir oyun olmuşdur. Rəsmi qrafiki ortaya çıxanda Hyrule Tarixi, yerləşdirilməsi Zaman Ocarina Serialda daha çox dəyər olduğu ortaya çıxdı, çünki oyunun hadisələri əslində seriyanı üç filiala bölünür.
“Yıxılma qrafiki” []
Sonunda Zaman Ocarina, Ganondorfun əslində “eniş qrafiki” nun meydana gəlməsi ilə nəticələnən linki məğlub edən bir nəticə var idi. [88] Zaman qəhrəmanı, bağlantı ilə başlayır, Ganondorf’u məğlub edə bilməyən, onu link və zelda’dan qalan triforce parçaları almağa imkan verdi. Yeddi sages onu pozulmuş müqəddəs səltənət içərisində tez bir zamanda möhür vurmağa başladı. [88] [89] İllər sonra, xəsis insanlar trixorce axtararaq, canavarlara çevrilən və Ganon Ordusunun bir hissəsi olmaq üçün qaranlıq dünyaya girdilər. Hyrule’nin cəngavərləri bu dövrün adalarını Ganon minionlarından, qaranlıq dünyanın girişini bağlamaq üçün bir möhür atarkən. [90] Bu, hadisələrin təməli qoyulmuş həbsxana müharibəsinin nəticəsini qeyd etdi Keçmişə bir link. Ardınca Keçmişə bir link, Linkin oyanışı, Fəsillərin oracle və Yaşların oracle, Aləmlər arasında bir əlaqə, Tri Force Heroes, Zelda əfsanəsi və Link macərası O, bu qaydada baş verir.
“Uşaq qrafiki” []
Link Ganondorf’u məğlub etməkdə müvəffəq olursa, daha iki vaxtdan birinə qrafiki filialları. Zelda vaxtında bağlantı göndərəndə “Uşaq qrafiki” formalaşır. Ganondorf müqəddəs səltənətə giriş imkanı verilsə də, onun yanına bilməsi çox mümkündür, əlində olan cəsarət ştrixi ilə geri qayıtması nəticəsində güc trixisini əldə etdi. Link “Gələcək” hadisələrinin Zelda-nı məlumatlandırır və hadisələri qısa müddət sonra qısa müddətdə tərk edir Majoranın maskası hərəkətdə. Ganondorf, bir neçə il sonra arxa dayağa görə icra olunur Alacakaranlıq şahzadə. [91] İllər sonra hadisələr Alacakaranlıq şahzadə baş vermək. Ardınca Alacakaranlıq şahzadə Dörd qılınc sərgüzəştləri Vaati və Ganondorfun başqa bir təcəssümü olan yer alır.
“Yetkinlik qrafiki” []
Hadisələrin üçüncü bir filialında Zaman Ocarina, “Yetkinlik vaxtı qrafiki” bağlantısı Ganondorf məğlub olduqdan sonra davam edir və adaçayı mürtəd aləmdə onu öz əlində güc trixisində möhürləyir. [69] Link, bu şöbəni bir qəhrəman olmadan tərk edərək, bu şöbəyə qayıdır Külək Waker. Külək Waker və ardıcıl olaraq Phantom saat şlüzü, və sonradan qrafikdə, Ruh parçaları.
Speedrun qeydləri []
Kateqoriya Qaçan Vaxt Tarix Hər hansı% Murph_e 3m 55s 466ms 23 iyul 2022 Hər hansı% (Ganon məğlub) 7m 12s 14 iyul 2021 Hər hansı% (Ganon, SRM-i məğlub etmək) LoZoots 13 m 10s 933ms 20 iyul 2022 Hər hansı% (Səhv çubuq yoxdur) Amateseru 15m 38s 8 oktyabr 2021 Hər hansı% (Səhv çubuq və ya SRM yoxdur) realtimeattack64 38 m 02s 15 aprel 2022 Hər hansı% (Bəzi məhdudlaşdırılan glitches) realtimeattack64 23 iyul 2021 Hər hansı% (Glitchless) realtimeattack64 3h 36m 5s 11 iyul 2021 100% zfg 3h 0m 39s 11 Mart 2021 100% (SRM yoxdur) glitchymon 3h 45m 51s 6 iyul 2022 100% (Bəzi məhdudlaşdırılan glitches) realtimeattack64 5h 32m 43s Feburary 14, 2019 100% (Glitchless) Smauq 5h 40m 33s 9 oktyabr 2022 Ganondorf mənbə tələbi Bonooru 1h 9 m 16s 7 iyun 2022 Medalyonlar / Daşlar / Sınaqlar Əvəz 1h 42m 20s 22 Avqust 2022 Bütün zindanlar realtimeattack64 32m 27s 26 iyun 2022 Bütün zindanlar (SRM yoxdur) Amateseru 1h 12 m 49s 6 May 2022 Listings []
Xarakterlər []
Patronlar və mini-patronlar []
Düşmənlər []
Yerlər []
Dungeons []
İnventarizasiya, mahnılar, avadanlıqlar, yükseltmeler və axtarmaq maddələri []
Tərcümə []
Kreditlər []
Glitches []
Qəbul []
Satış []
Zaman Ocarina ən çox satılan idi Zelda əfsanəsi Oyun 31 Mart 2004-cü il tarixli, 7 ilə.Dünyada 6 milyon nüsxə satıldı. [92] Sonradan keçdi Alacakaranlıq şahzadə, 8-nin məcmu satışları var idi.30 sentyabr 2015-ci il tarixinə 85 milyon, Nintendo GameCube və oyunun Wii versiyalarının satışları birləşdirildi. [93] Orijinal N64 versiyasının satış sayı ilə 3ds remake (6 olmaq.22 milyon nüsxə), Zaman Ocarina ən çox satılan oyundur françayzan (cəmi 13 ilə.82 milyon nüsxə satılır), arxada Vəhşi nəfəsi.
Rəylər []
Oyun ilk dəfə azad edildiyi zaman tənqidçilər tərəfindən həmd edilmiş, Famitsu, Gamespot, IGN və kənar kimi bir çox rəyçilərdən mükəmməl puanları alarkən. Metacritic, oyunun N64 versiyasını 99/100 hesabı və Gamecube yenidən 91/100-ə yenidən buraxılış verir. Z-hədəfləmə sistemi və kontekstə həssas hərəkət düyməsi kimi xüsusiyyətlər yaxşı alındı. Oyunun Gamecube və Wii versiyaları həm də tərifləndi. [94]
Oyunun qrafikası, “nadir hallarda” nadir hallarda belə mükəmməl bir qarışığı var ki, oyuna 10/10 verərək “bu qədər mükəmməl bir qarışıqlıq var” deyən “Gözəl” adlı Schneider adlanırdı. GamesPot redaktoru Jeff Gerstmann, eyni zamanda oyuna mükəmməl bir nəticə verərək, “bu, insanların hələ də yoldan təxminən on il danışacaqları şah əsərdir.”[96] Oyundakı tənqid, su məbədi kimi bəzi hissələrlə əlaqəli və musiqi keyfiyyəti üçün MIDI-nin istifadəsi ilə bağlı təsadüfi yavaş tempi yönəldilmişdir.
Buna baxmayaraq, Nintendo Gücü onu yerləşdirdi birinci Ən yaxşısının siyahısında Zelda əfsanəsi Oyunlar və yaşına baxmayaraq, hələ də böyük bir oyun olduğunu və “şah əsər” adlandırdığı ifadə edildi.
2022-ci ildə IGN yerləşdirilib Zaman Ocarina “Üçüncü” ən yaxşısı kimi Zelda əfsanəsi “Ən yaxşı 10 ən yaxşı Zelda Oyunlar” siyahısında oyun geri sayma (sağ arxada) Keçmişə bir keçid [# 2] Və Vəhşi nəfəsi [# 1]);; lakin sonra “dördüncü” ən yaxşısı kimi yerləşdirildi Zelda 2023-cü ildə “Top 10 Ən Yaxşı Zelda Oyunlar” siyahısının yeni yeniləmə versiyasında oyun (sağ arxada) Keçmişə bir keçid [# 3], vəhşi nəfəs [# 2], Və Krallığın göz yaşları [# 1]). [97] [98]
Fan qəbulu []
Bu oyun, yalnız serialın özündə deyil, bütövlükdə oyun sənayesində, lakin ümumilikdə oxucu hesabı olan oyun sənayesində bu oyun uzun ömürlü franchise içərisində fan bir fan, fan bir fonda qalır..Gamespot-da 6. [100]
Sərbəst buraxıldıqdan illərdir, Zaman Ocarina Bu günə qədər yüksək populyar bir titul olmağa davam edir, tez-tez hər zaman ən yaxşı oyunların tərtib olunmuş siyahılarında nümayiş olunur. Bəzi oyunçular üçün oyunun yüksək müvəffəqiyyəti sonrakı müvəffəqiyyətə kölgə saldı Zelda Oyunlar, buna görə də təqib etmək üçün çətin bir hərəkətə çevrildi. [102] Oyunun ləğv olunduğu və ya olmaması ilə bağlı bir mübahisə, bu mövzunu tarixi və texniki perspektivdən təhlil edən IGN BUCHANAN ilə; [103] Mövcud olduqda bu mübahisə yenidən baxıldı Zelda Rejissor Eiji Aonuma, üstün bir oyun yaratana qədər, [104], eləcə də oyunun çox yaxşı olmadığını söyləyənə qədər franchise üzərində işləməyəcəyini söylədi. [105]
Watchmojo yerləşdirildi Zaman Ocarina Onların “Hər zaman Zelda oyunlarının ən yaxşı 10 əfsanəsi” siyahısında olan 1 nöqtədə Zelda əfsanəsi Bir “Top 5 Zelda Oyunları (Showdown)” hissəsi kimi oyun “Mojopilays-da video. [106] [107] Tamamlayıcı sıraladı Zaman Ocarina beşinci ən yaxşısı kimi Zelda əfsanəsi “Top 10 Zelda Oyunlar” siyahısında hər zaman oyunu (arxada) Vəhşi nəfəsi [# 4], Majoranın maskası [# 3], və Keçmişə bir link/Aləmlər arasında bir əlaqə [# 2 & # 1]). [108]
Bütün dövrlərin ən böyük oyunu []
O cümlədən onlarla nəşr tərəfindən bütün dövrlərin ən böyük video oyunu sıralanmışdır Kompüter və video oyunları, [10] [9] Kənar, [11] [12] [13] [14] [109] [15] [16] MetAcitrit, [8] Sonrakı nəsil, [9] Nintendo Gücü, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFaqlar, [20] Gamingbolt, [22] VideoGamer, [23] Oyun Məlumatçısı, [24] Qamçı, [25] Fhm, [26] Joystik, [27] və palgn. [28]
Limanlar və remaksiya []
Bu məqalə və ya bölmə mənbələrini kifayət qədər istinad etmir.
Xahiş edirəm müvafiq sitatlar təqdim edərək bu məqaləni yaxşılaşdırmağa kömək edin.
Gamecube portları []
Zaman Ocarina iki dəfə gamecube-a aparıldı. Bir dəfə əvvəlcədən sifarişli bir bonus üçün idi Külək Waker, hansı müştərilərin alacağı Magistr axtarmaq Külək/Zaman Ocarina/Oot: Master Quest Bundle, previonda “Məhdud Edition” olaraq Avropada ümumi buraxılış olaraq mövcud idi). İkinci dəfə birlikdə gələn xüsusi bir gamecube paketi üçün idi Kollektordur.
ique pleyer []
Zaman Ocarina 2003-cü ildə yayımlanan Çin Ilue pleyerinə (Nintendo 64-ün lokallaşdırılmış bir versiyası) nəql edildi. Dialoq tam Çin dilinə tərcümə edildi. Bu birinci qeyd etdi Zelda Çində mövcud olmaq üçün oyun. Oyun bir xal kartından istifadə edərək ique pleyerə yüklənir. Ique versiyası Zaman Ocarina 1-ci versiyaya əsaslanır.2-ci. . .
Virtual konsol []
Zaman Ocarina həm Wii, həm də Wii U-da virtual konsolun üzərinə çıxarıldı.
Wii virtual konsolunda, Yapon və Amerika 1-də.2 və Avropa 1.1 Nintendo 64 versiyası 1000 Wii nöqtəsi üçün yükləmə üçün mövcuddur. Virtual konsol, əzab daşını yararsız hala gətirən səs-küy xüsusiyyətini dəstəkləmir. Nintendo 64 versiyasına əsaslanaraq, hələ də Gamecube ROM istifadə etdiyi üçün dəyişdirilmiş ay və ulduz simvollarını ehtiva edir. Bu, onları dəyişdirən virtual konsol emulatoruna qoyulan bir yamaq səbəbi ilə əlaqədardır. sitat lazımdır ]
Wii u virtual konsolda, oyun təxminən on ABŞ dolları üçün yükləmək üçün mövcuddur.
3ds remake []
Bir Nintendo 3DS’i yenidən qəbul edir Zaman Ocarina E3 2010 konfransında Nintendo tərəfindən elan edildi. Əşyalar, xüsusi bir dəmir çəkmələri və su məbədində zəruri olan, o cümlədən su məbədində və agony daşının yerində zəruri olan, o cümlədən yeni bir sistemin və əzabın içərisində olan daimi dəyişdirmə üçün yeni bir sistemin olması ilə məşhur titullar üçün müxtəlif çimdiklər edildi Gizli mağaraların bağlanması, səs-küy deyil, səs effekti istifadə edərək.
Nintendo açarı online + genişləndirmə paketi []
Bu bölmə səhifənin yarımçıqdır. Zelda Wiki-ni genişləndirərək kömək edə bilərsiniz .
Zaman Ocarina Digər Nintendo 64 adını əlavə etmək üçün daha çox əlavə etməklə yanaşı, Nintendo açarı üçün genişləndirmə paketinə daxil edildiyi açıqlandı.
Legacy []
Dizayn təsiri []
Zaman Ocarina Sonrakı oyunlarda təkrarlanacaq bir çox dizayn elementini təqdim etdi:
- Xarakter modelləri: Zaman Ocarina Oyunda bir oyunda sarışın saçlı bir link təqdim etmək üçün ilk oyun idi (əvvəlki oyunların rəsmi sənəti sarışın saçlarla bağlantı təsvir edilmişdir, xarakter spritesinin heç biri bu xüsusiyyəti bu xarakteristikanı göstərməmişdir). Ayrıca, Zelda’nın xarakterinin ilk detallı modelini, xüsusən də bu gündən bəri eyni olan paltar dizaynlarını hazırladı. Ayrıca Ganon, Ganondorfun insan formasını təsvir edən ilk idi. Xarakter modellərinin çoxu Zaman Ocarina , Majoranın maskası.
- İrq: Bir çox yarış da debüt etdi Zaman Ocarina. Zaman Ocarina. Zoras texniki cəhətdən orijinal oyunda düşmən kimi ilk dəfə ortaya çıxdı və içəri girmə qabiliyyəti verildi Keçmişə bir link, Lakin onların geniş qəbul edilmiş xarakter modeli – incə, səma-mavi, su dizaynı – əvvəlcə hazırlanmışdır Zaman Ocarina.
Digər []
- Zaman Ocarina, Bir musiqi elementi və ya mahnıların siyahısı təqdim etmək üçün seriyadakı ilk oyun olmadıqda, oyunçunun sadəcə maddəni və ya istifadə olunan mahnını seçməkdən daha çox mahnı qeyd etmək üçün ilk oyundur. [110]
- Daha əvvəl qeyd edildiyi kimi, hədəfləmə sistemini təqdim etdi, kamera nəzarəti üçün çətinliklərin aradan qaldırılması və eyni zamanda çox uzaq ləkələrə, düşmənlərə və ya simvollara vizual olaraq diqqət yetirməyə kömək etdi. [110]
- Maskalar geymək qabiliyyətini təqdim etdi. [110]
- Oyun, yüzlərlə əlavə maddə toplamaq üçün linkə imkan verən bir çox sekequesti də təqdim etdi. [110]
- Birinci oldu Zelda Dörddəbir sağlamlıq vahidlərini daxil etmək üçün oyun; Əvvəlki oyunlarda yalnız yarı sağlamlıq vahidləri var.
- Xaricində Zelda Franchise, oyun, video oyun sənayesinə misli görünməmiş təsir göstərdi, bir çox digər oyun və seriya oyundan oyun, xüsusilə 3D macəra janrının oyun üslubu ilə təsirləndi. [110]
- Bu oyunun bir çox xüsusiyyətləri hər ikisi tərəfindən borcalandı Super Smash Bros. və Super Smash Bros. Kavgası, Bir neçə simvol, mərhələli, səsyazma və çox sayda kuboklar daxil olmaqla.
Trivia []
- Zaman Ocarina ağır dəyişdirilmiş bir versiyada çalışır Super Mario 64 ‘S mühərriki. [111]
- Vaxt məhdudiyyətləri səbəbindən İspaniya lokalizasiyası, oyunun yayımlanmasına daxil edilmədi. Bununla birlikdə, 150 səhifəlik mətn bələdçisi, İngilis dili mətninin bütün yerləşdirilməsini daxil edən İspaniyada oyun ilə birləşdirildi. [112]
- Bəzi promosyon materiallarında və ESRB-nin oyun üçün istifadə olunan erkən loqotip “Zamanın Ocarina” altyazıdan istifadə etdi. [113]
- Tədqiq etmək üçün on iki zindan olsa da, onlardan ikisi oyunun məlumatlarında zindan kimi təyin edilmir, bu da rəsmi cəmi yalnız ondur deməkdir. Ganonun qalası və Gerudo təlim sahəsi hər ikisi də xəritələrdə zindan giriş nişanı var, ancaq zindanların özləri xəritə və kompas istifadə etməmək və ya oyunçunun bir vuruş mahnısını istifadə etmələrinə icazə verin, onlar əsl zindan deyillər.
- İstehsal olunan bütün qutulardan kənarda Zelda əfsanəsi: Zamanın Ocarina Xüsusi Edition, 75 ədəd heç doldurulmamışdır. Hesablamalar, maksimum 25 ədəd satıldığını göstərir, hər hansı bir üçün ən nadir məhdud vaxt buraxılışını etdi Zelda Oyun Bu günə qədər. [86]
- Kadr oyunun sona çatdıqdan sonra, Link, Zaman və Navi milçəkləri olan Master qılıncını geri qaytardıqdan sonra, bir saat qülləsindən zənglər eşidilə bilər. Bu, vaxtın növbəti macərasının qəhrəmanına istinad ola bilər, Majoranın maskası, oyunun sərbəst buraxılması ətrafında inkişafa başlaya bilər.
- Kakariko kəndində olduğu bir yetkin kimi bir əlaqə var idi və Mirinda adlı bir soda içkisi ilə dolu bir sinə tapır, bu kommersiya guya 1990-cı illərin sonlarında Hindistanda yayımlanır.
- Kimi Super Mario 64, Zaman Ocarina Digər franchise-dən bir çox 3D oyun inkişaf etdiricilərinin heç bir başlıq oyunu olmadığını söylədikləri seriyalara kifayət qədər təsir göstərmişdi, o vaxtdan bəri “alovlu yollar” kimi hər iki oyundan bir mexanik borc almamışdır.
Nomenklatura []
Digər bölgələrdə adlar Dil Ad Yaponca Zeruda No Densetsu Toki Okarina yoxdur) ( Oot )
ゼルダ の 伝説 時 時 オカリナ GC (Zeruda No Densetsu Toki No Okarina Jī Shī) ( Oot )Eyni İngilis dili ilə eyni.
Zelda əfsanəsi: Zaman GC OcarinaBu cədvəl tərcümə səhifələrindən istifadə etməklə yaradıldı.
Əlavə tələb etmək üçün bir istinad olan bir heyət üzvü ilə əlaqə saxlayın.Qalereya []
Xarici linklər [ ]
- Əvvəlki rəsmi veb sayt (arxivləşdirilmiş)
- Rəsmi Şimali Amerika 3D nəşr saytı
- Rəsmi Yapon saytı
- Rəsmi Yapon 3D nəşr saytı
- Nintendo online jurnal nov. 1998-ci il
- Zaman Ocarina zelda səhifə.com
- Rəsmi sadələşdirilmiş Çin səhifəsi – ique.com