বীরত্বের জন্য পরম শিক্ষানবিশ গাইড – মোবালিটিক্স, শিক্ষানবিশদের গাইড
বীরত্ব গাইড
এখানে আরও কিছু দ্রুত টিপস যা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ. আমরা সময়ের সাথে এখানে আরও যুক্ত করব তাই ফিরে চেক করতে ভুলবেন না!
বীরত্বের জন্য পরম শিক্ষানবিশদের গাইড
নতুনদের জন্য ভ্যালোরেন্ট গাইড (আপনার যা জানা দরকার তা)
বীরত্বের জন্য আমাদের পরম শিক্ষানবিশদের গাইডে আপনাকে স্বাগতম.
এটি এমন নতুন খেলোয়াড়দের জন্য বোঝানো হয়েছে যা সবে শুরু হচ্ছে এবং তাদের পায়ে উঠছে.
আমরা এই ধারণাটি তৈরি করতে যাচ্ছি যে আপনি কখনও কাউন্টারস্ট্রাইক বা অনুরূপ শিরোনাম খেলেন নি.
আমরা নিবন্ধ জুড়ে প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নগুলি অন্তর্ভুক্ত করব.
বীরত্ব কি?
ভ্যালোরেন্ট হ’ল “কৌশলগত শ্যুটার” হিসাবে পরিচিত.
.
যদিও লক্ষ্য অবশ্যই কী, গেমপ্লে প্রায়শই কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের উপর জোর দেওয়ার কারণে দাবা ম্যাচের মতো অনুভব করতে পারে.
এটি কারণ বন্দুকগুলি খুব মারাত্মক – সেখানে রিচার্জেবল শিল্ড বা রেসপনগুলি নেই তাই প্রতিটি পদক্ষেপের বিষয়গুলি গুরুত্বপূর্ণ.
একটি বীরত্বের ম্যাচ কীভাবে কাজ করে? আপনি কীভাবে একটি বীরত্বপূর্ণ ম্যাচ জিতবেন?
ভ্যালোরেন্টের স্ট্যান্ডার্ড গেম মোডে পাঁচটি খেলোয়াড়ের দুটি দল এজেন্ট নামে পরিচিত অক্ষর ব্যবহার করে.
দুটি দল তাদের এজেন্ট এবং বন্দুকের দক্ষতা ব্যবহার করে শর্ট রাউন্ডের সিরিজের মুখোমুখি হতে.
একটি ম্যাচ জয়ের জন্য, দলগুলিকে মোট জিততে হবে তের রাউন্ড.
একটি দল “আক্রমণকারী” হিসাবে শুরু হয় এবং অন্যটি “ডিফেন্ডার” হিসাবে শুরু হয়.
বারো রাউন্ডের পরে, আক্রমণকারী এবং ডিফেন্ডাররা পক্ষগুলি স্যুইচ করে.
আক্রমণকারীদের লক্ষ্য হ’ল ডিফেন্ডারদের গোড়ায় একটি “স্পাইক” নামে একটি বোমা লাগানো.
ডিফেন্ডারদের লক্ষ্য হ’ল তাদের এটি করা থেকে বিরত রাখা.
আক্রমণকারীরা যদি স্পাইক রোপণ করে তবে এটি বিস্ফোরিত না হওয়া পর্যন্ত তাদের অবশ্যই 45 সেকেন্ডের জন্য এটি রক্ষা করতে হবে.
এই সময়ের মধ্যে, ডিফেন্ডাররা এটিকে অপসারণ করে এটি বিস্ফোরণ থেকে বিরত রাখতে পারে.
একটি দল অন্য দলের সমস্ত সদস্যকে হত্যা করেও জিততে পারে (যতক্ষণ না আক্রমণকারীরা স্পাইকটি এখনও রোপণ করেনি).
FAQ: এটি কি বীরত্বের একমাত্র গেম মোড??
এই মুহুর্তে কেবল দুটি গেম মোড রয়েছে: স্ট্যান্ডার্ড মোড যা আনরেটেড এবং র্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে ব্যবহৃত হয় এবং স্পাইক রাশ.
স্পাইক রাশ আরও দ্রুত গেম মোড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে যা আপনার খুব বেশি সময় না থাকলে লাফানো সহজ.
এটি প্রথম থেকে চারটি জয় এবং আক্রমণাত্মক দিকটি অ্যাকশনকে ত্বরান্বিত করতে পাঁচটি স্পাইক (প্রতি এজেন্টের জন্য একটি) পায়.
সমস্ত খেলোয়াড় এলোমেলোভাবে একই অভিন্ন বন্দুক পান যাতে আপনাকে দোকানটি নিয়ে চিন্তা করতে হবে না.
মানচিত্রের চারপাশেও বিশেষ পাওয়ারআপগুলি রয়েছে যা আপনাকে দ্রুত চালানোর অনুমতি দেয় বা আরও ভাল বন্দুকে আপগ্রেড করার মতো সুবিধা দেয়.
এজেন্টস
বীরত্বের মধ্যে বর্তমানে এগারো খেলোয়াড় এজেন্ট রয়েছে.
এজেন্টদের সকলের বিভিন্ন প্লে স্টাইল, শক্তি এবং দুর্বলতা রয়েছে.
প্রতিটি এজেন্টের চারটি ক্ষমতা রয়েছে যার মধ্যে একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী একটি চূড়ান্ত বলা হয়.
একটি রাউন্ডের শুরুতে ক্রেডিট ব্যবহার করে কিছু ক্ষমতা কেনা হয় অন্যরা বিনামূল্যে কাস্ট করা যেতে পারে তবে আবার ব্যবহার করার আগে একটি কোলডাউন থাকে.
প্রতিটি দল কেবল একবার এজেন্ট চয়ন করতে পারে, আপনার একই দলে সদৃশ থাকতে পারে না.
এটি আপনাকে বিভিন্ন সমন্বয় এবং কৌশলগুলির চারপাশে ঘোরানোর জন্য একটি দল তৈরি করতে দেয়.
চারটি আলাদা এজেন্ট ক্লাসের কয়েকটি উদাহরণ এবং একটি দলের রচনায় তাদের ভূমিকা রয়েছে.
সূচনা
ভ্যালোরেন্টে, খেলোয়াড়রা প্রায়শই আগ্রহের গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্রগুলি দখল করতে এবং সুরক্ষার জন্য কভারের পিছনে কোণ নেবেন.
সূচনাকারীরা তাদের দলের পক্ষে এমন দক্ষতার সাথে নেতৃত্ব দেয় যা লড়াইয়ের জন্য আদর্শ.
লঙ্ঘন হ’ল একটি সূচনাকারীর প্রতিচ্ছবি কারণ তার একাধিক ভিড় নিয়ন্ত্রণের ক্ষমতা রয়েছে যা দেয়াল এবং ভূখণ্ডের মাধ্যমে বরখাস্ত করা যেতে পারে.
উদাহরণস্বরূপ, তিনি এমন একটি ভূমিকম্প তৈরি করতে পারেন যা শত্রুদের স্তম্ভিত করে বা এমন একটি ফ্ল্যাশব্যাং গুলি করে যা তাদের অন্ধ করে দেয়.
এটি তার সতীর্থদের শত্রুদের দুর্বল ও অগোছালো অবস্থায় ঠেলে দিতে এবং হত্যা করতে দেয়.
তার চূড়ান্ত, ঘূর্ণায়মান বজ্রকে একটি দীর্ঘ পরিসীমা থেকে বরখাস্ত করা যেতে পারে এবং এর পথে সবাইকে ছুঁড়ে ফেলে.
স্পাইক লাগানোর জন্য কোনও সাইটের দিকে ধাক্কা দেওয়ার জন্য বা শত্রুদের ডিফেন্ডিং শত্রুদের সাফ করে স্পাইকটিকে ডিফিউস করার চেষ্টা করার জন্য এটি দুর্দান্ত সরঞ্জাম.
দ্বৈতবাদী
ইনিশিয়েটররা তাদের দলের জন্য অ্যাকশন স্থাপন করার সময়, ডুয়েলিস্টরা ভ্যালোরেন্টের সেরা যোদ্ধা.
তাদের দক্ষতা সাধারণত ইউটিলিটি সরবরাহের চেয়ে যুদ্ধের দিকে আরও বেশি গিয়ার হয় এবং এগুলি সাধারণত স্বাবলম্বী হতে নির্মিত হয়.
আমাদের একজন দ্বৈতবাদী উদাহরণ ফিনিক্স – একটি পাইরোমেন্সার যা যুদ্ধক্ষেত্রে আধিপত্য বিস্তার করতে তার শিখা ব্যবহার করতে পারে.
ফিনিক্সের একটি ফ্ল্যাশব্যাং রয়েছে, একটি ফায়ারবল যা মাটিতে বিস্ফোরিত হয় এবং একটি শিখার প্রাচীর যা তিনি শত্রুদের বিচ্ছিন্ন করতে এবং তাদের দৃষ্টি অবরুদ্ধ করতে বক্ররেখা করতে পারেন.
তার আগুন শত্রুদের পোড়ায় এবং এটিতে দাঁড়িয়ে ফিনিক্সকে নিরাময় করবে.
.
ফিনিক্সের আলটিমেট, এটি আবার চালান, তাকে মূলত নিজের প্রতিদ্বন্দ্বী 2V1 করার অনুমতি দেয়.
যখন রান ইট ব্যাক সক্রিয় করা হয়, ফিনিক্স কোনও শত্রুতে জড়িত থাকতে পারে – যদি সে তার সময়কালে বা সময় শেষ হয়ে যায় তবে তিনি ফিরে আসবেন যেখানে তিনি মূলত এটি পুরো স্বাস্থ্যের সাথে কাস্ট করেছিলেন সেখানে ফিরে আসবেন.
এটি তাকে আক্রমণাত্মক এবং বিস্ফোরক নাটকগুলি তৈরি করতে দেয় যা কোনও ম্যাচের প্রবাহকে তার দলের পক্ষে পরিবর্তন করতে পারে.
সেন্টিনেল
আমরা আগে উল্লেখ করেছি যে ভ্যালোরেন্ট অপরাধ এবং প্রতিরক্ষা উভয়ই খেলতে জড়িত.
আপনি যদি আপনার দলকে এক টন ইনিশিয়েটার এবং ডুয়েলিস্ট দিয়ে পূরণ করেন তবে আপনি অপরাধে ভাল করতে পারেন তবে আপনি প্রতিরক্ষামূলক শেষে লড়াই করতে পারেন.
সেন্টিনেলগুলির এমন দক্ষতা রয়েছে যা গেমের গতি কমিয়ে আনতে এবং মানচিত্রের শক্তিশালী অঞ্চলগুলিকে শক্তিশালী করতে পারে.
.
Ages ষিদের দক্ষতার মধ্যে রয়েছে নিজেকে বা তার মিত্রদের সম্পূর্ণ স্বাস্থ্যের দিকে ফিরিয়ে দেওয়া, একটি প্রাচীরকে জঞ্জাল করা এবং এমন কক্ষগুলি যা এমন ক্ষেত্র তৈরি করে যা প্রত্যেককে এর মধ্য দিয়ে চলতে থাকে এমন প্রত্যেককে ধীর করে দেয়.
প্রতিরক্ষার ক্ষেত্রে, age ষি কোনও শত্রু এককভাবে একটি প্রাচীর তৈরি করে এবং সহায়তা না আসা পর্যন্ত তাদের অগ্রিম ধীর করে দিয়ে দেরি করতে পারে.
অপরাধে, তিনি তার প্রাচীরটি ফ্ল্যাঙ্কারগুলি ব্লক করতে বা তার দলকে স্পাইক লাগানোর পরে একটি দমবন্ধকে প্রাচীর বন্ধ করতে ব্যবহার করতে পারেন.
তার চূড়ান্ত, পুনরুত্থান, মিত্রকে আবার জীবিত করে এনে তার দলের ভুলগুলি মুছে ফেলতে সহায়তা করতে পারে, কার্যকরভাবে একটি রাউন্ড 6V5 তৈরি করে.
এই ক্ষমতাগুলি age ষি এবং অন্যান্য সেন্টিনেলগুলিকে নিখুঁত ইউটিলিটির মাধ্যমে একটি ম্যাচে একটি ম্যাচে বিশাল প্রভাব ফেলতে দেয়, শূন্য ক্ষমতা রাখে যা কোনও ক্ষতির মুখোমুখি হয়.
নিয়ামক
ভারসাম্যপূর্ণ দলের রচনাটি আউট করার জন্য, কন্ট্রোলার নামে পরিচিত সু-বৃত্তাকার এজেন্টগুলি সহ বিবেচনা করুন.
নিয়ন্ত্রকদের আপত্তিকর এবং প্রতিরক্ষামূলক দক্ষতার মিশ্রণ রয়েছে যা তাদের দলের কৌশলগুলি সহজতর করতে সহায়তা করে.
আসুন আমরা সবচেয়ে বহুমুখী ভ্যালোর্যান্ট এজেন্টগুলির মধ্যে একটি ব্রিমস্টোনকে একবার দেখে নিই.
ব্রিমস্টনের অনন্য প্লে স্টাইলটি মানচিত্রটি জরিপ করে এবং যুদ্ধের ময়দানের প্রবাহকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং প্রবাহকে ঘিরে রাখে.
তার স্মোক গ্রেনেড রয়েছে যা তার মিনিম্যাপ থেকে চালু করা যেতে পারে, একটি নেপাল গ্রেনেড যা তিনি শত্রুদের বিলম্ব বা মূলকে ব্যবহার করতে পারেন এবং একটি স্টিম বীকন যা এজেন্টদের বর্ধিত গুলি চালানোর হার এবং অন্যান্য সুবিধার মধ্যে বাফ করে.
যদিও তিনি ফিনিক্সের মতো লড়াইয়ে বা age ষি হিসাবে বিলম্বের মতো ভাল নাও হতে পারেন, তবে ব্রিমস্টোন ফিনিক্সের চেয়ে ভাল বিলম্ব করতে পারে এবং age ষির চেয়ে ভাল লড়াই করতে পারে.
ব্রিমস্টনের চূড়ান্ত, কক্ষপথের ধর্মঘট, এই ভারসাম্যের উদাহরণ দেয় কারণ এটি আক্রমণ করার সময় ডিফেন্ডারদের সাফ করার জন্য বা আক্রমণকারীদের কাছ থেকে কোনও সাইটকে রক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে.
FAQ: আপনি কীভাবে এজেন্টদের আনলক করবেন?
আপনি যখন প্রথম খেলতে শুরু করেন তখন পাঁচটি ফ্রি এজেন্ট পাওয়া যায়: ব্রিমস্টোন, জেট, ফিনিক্স, সেজ এবং সোভা.
আপনার নতুন প্লেয়ার চুক্তি শেষ করে আপনি দুটি ফ্রি এজেন্ট ভাউচার আনলক করবেন.
বাকি এজেন্টদের জন্য, আপনাকে কোনও এজেন্টের 5 তম চুক্তি অনুসন্ধান সম্পূর্ণ করতে আর্থিক মুদ্রা বা গ্রাইন্ড এক্সপেরিয়েন্স পয়েন্ট ব্যয় করতে হবে.
এফএকিউ: আলটিমেটস কীভাবে কাজ করে?
ভ্যালোরেন্টে, আলটিমেটস বেশ কয়েকটি অরব পয়েন্ট সংগ্রহ করার পরে কাস্ট করা যেতে পারে.
বর্তমান রোস্টারের মধ্যে, এই সংখ্যাটি এজেন্টের উপর নির্ভর করে ছয় বা সাতটি কক্ষের হয়.
আপনি প্রতিটি কিল, মৃত্যু, স্পাইক প্ল্যান্ট এবং স্পাইক ডিফিউসালের জন্য একটি কক্ষ অর্জন করেন.
প্রতিটি মানচিত্রে দুটি চূড়ান্ত অরবও রয়েছে যা এজেন্টদের দ্বারা সংগ্রহ করা যেতে পারে.
দলগুলি পক্ষগুলি স্যুইচ করার সময় চূড়ান্ত পয়েন্টগুলি মুছে ফেলা হয়, সুতরাং এটি হওয়ার আগে আপনার চূড়ান্ত ব্যবহার করতে ভুলবেন না.
সাধারণভাবে, বেশিরভাগ খেলোয়াড় তাদের অর্ধেক প্রতি অর্ধেক একবার বা দু’বার ব্যবহার করবেন.
এফএকিউ: এজেন্টদের বিভিন্ন আকার এবং হিটবক্স রয়েছে?
রেইনবো সিক্স সিজ বা ওভারওয়াচের মতো গেমগুলির বিপরীতে, সমস্ত ভ্যালোরেন্ট চরিত্রগুলির একই হিটবক্স আকার থাকবে.
তাদের কিছু নির্দিষ্ট উপাদান থাকতে পারে যা সেজের পনিটেল বা সাইফারের টুপিগুলির মতো আরও দৃশ্যমান করে তোলে তবে এগুলি গুলি চালানো হলে এগুলি হিট নিবন্ধন করবে না.
গেমটি গুনপ্লে এবং দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করার জন্য দাঙ্গার দ্বারা এটি একটি সচেতন ভারসাম্যপূর্ণ সিদ্ধান্ত যা বিভিন্ন আকার এবং আকারের এজেন্টদের সম্পর্কে চিন্তা করার চেয়ে বেশি.
বন্দুক এবং অর্থনীতি
প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, আপনার কাছে বন্দুক, ঝাল এবং ক্ষমতা কেনার জন্য ক্রেডিট ব্যবহার করার জন্য একটি স্বল্প সময়ের সময় থাকবে.
.
প্রধান বিভাগগুলি হ’ল সাইডআর্মস, শটগানস, এসএমজিএস, রাইফেলস, স্নিপার এবং ভারী মেশিনগান.
তাদের সাধারণ কুলুঙ্গিগুলির একটি দ্রুত ভাঙ্গন এখানে:
- সাইডআর্মস
- সস্তার বিকল্পগুলি, সমস্ত 800 ক্রেডিট বা নীচে.
- নীরব পিস্তল থেকে একটি করাত-অফ শটগান পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের বিকল্প রয়েছে.
- শত্রুদের ঘনিষ্ঠ পরিসরে এক থেকে দুটি বিস্ফোরণ দিয়ে দূরে সরিয়ে দিন.
- লাফ দেওয়ার সময় আপনি শটগানগুলি সঠিকভাবে গুলি করতে পারেন.
- বন্দুকগুলি যে মিড রেঞ্জের নিকটে এক্সেল করে.
- ভাল পছন্দ যদি আপনি স্প্রে করতে পছন্দ করেন
- বীরত্বের মধ্যে সর্বাধিক বহুমুখী বন্দুক.
- ভাঙচুর এবং ফ্যান্টম সর্বাধিক ব্যবহৃত বন্দুক
- দীর্ঘকালীন ব্যস্ততার জন্য সেরা পছন্দ.
- হেডশটগুলি একটি শট, একটি হত্যা.
- ভারী বন্দুকগুলি বিশাল গোলাবারুদ ম্যাগাজিনগুলির সাথে সবচেয়ে অবিরাম ফায়ারপাওয়ার সরবরাহ করে.
- দেয়াল দিয়ে শ্যুটিংয়ের জন্য দুর্দান্ত.
প্রতিটি বন্দুকের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা বিভিন্ন ক্ষেত্রে তাদের কর্মক্ষমতা নির্দেশ করে:
- ফায়ারিং মোড
- উদাহরণস্বরূপ, ক্লাসিক পিস্তল প্রাথমিক আগুনের সাথে একটি বুলেটকে আগুন দেয় তবে বিকল্প আগুনের সাথে একটি তিনটি বুলেট ফেটে যায়.
- ভ্যান্ডালের মতো বিকল্প ফায়ার রাইফেলগুলি আপনাকে দীর্ঘ পরিসরে আপনার নির্ভুলতা উন্নত করতে এর দর্শনীয় স্থানগুলি সন্ধান করতে দেয়.
- প্রতি সেকেন্ডে একটি বন্দুক অঙ্কুর কত রাউন্ড প্রতিনিধিত্ব করে
- পুনরায় লোডের আগে গুলি চালানো রাউন্ডের সংখ্যা নির্দেশ করে.
- অনেকগুলি দেয়াল রয়েছে যা বীরত্বের মানচিত্রে বিদ্ধ করা যায়.
- যে বন্দুকগুলি উচ্চ অনুপ্রবেশ রয়েছে তা দেয়ালগুলির মাধ্যমে আরও বেশি ক্ষতি মোকাবেলা করবে. নিম্ন অনুপ্রবেশ ক্ষতি হ্রাস করবে.
- বার বার শুটিং করে বা স্প্রে করে বন্দুক গুলি চালানো এর সংঘাত বাড়িয়ে তুলবে.
- কিছু বন্দুক বেশি নিয়ন্ত্রিত হয় অন্যরা বন্যভাবে গুলি চালাবে.
- স্প্রে প্যাটার্নটি নির্দেশ করে যে আপনি যদি এটি নিয়ন্ত্রণ না করে থাকেন তবে একটি বন্দুকের পুনরুদ্ধার আচরণ করবে.
বন্দুকগুলি লক্ষ্য থেকে এবং যেখানে বুলেট হিটগুলির উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন পরিমাণে ক্ষতির মোকাবেলা করবে.
কিছু বন্দুকগুলি নিকটতম পরিসরে আরও বেশি ক্ষতি মোকাবেলা করবে তবে দীর্ঘ পরিসরে কম কার্যকর হবে.
দীর্ঘ পরিসরে ভাল যে বন্দুকগুলি সাধারণত ধীর হয় এবং ঘনিষ্ঠ লড়াইয়ে আরও খারাপ হয়.
হেডশটগুলি সবচেয়ে বেশি ক্ষতি করে, শরীরের শটগুলি দ্বিতীয় সর্বাধিক এবং লেগ শটগুলি কমপক্ষে ক্ষতির পরিমাণ দেয়.
আসুন ফ্যান্টম এবং ভ্যান্ডাল রাইফেলগুলি একবার দেখে নেওয়া যাক, দুটি জনপ্রিয় বন্দুক যা একই দাম এবং প্রায়শই তুলনা করে.
নীচে, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে ফ্যান্টমের লক্ষ্যটির পরিসরের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন ক্ষতির প্রান্ত রয়েছে: 0-15 মি, 15-30 মি এবং 30-50 মি.
.
একা পরিসীমা এবং ক্ষতি আউটপুট সম্পর্কিত এই পরিসংখ্যানগুলির উপর ভিত্তি করে, আপনি ভাবতে পারেন যে ভ্যান্ডালটি আরও ভাল.
তবে, আপনি যদি তাদের অন্যান্য সম্পত্তিগুলি একবার দেখে থাকেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে ফ্যান্টমের দ্রুত ফায়ারিং রেট এবং একটি বৃহত্তর ম্যাগাজিনের আকার রয়েছে.
টিএলডিআরটি হ’ল যদিও বিভিন্ন উপায়ে একই রকম, দ্রুত গুলি চালানোর গতির কারণে ফ্যান্টম আরও ঘনিষ্ঠ রেঞ্জগুলিতে লড়াই করা ভাল.
কাছাকাছি দূরত্বে, ভাঙচুর দ্রুত স্প্রে দ্বারা অভিভূত হতে পারে তবে এটি দীর্ঘতর পরিসরে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ.
এটি একই দাম থাকা সত্ত্বেও দুটি বন্দুককে বিভিন্ন পরিস্থিতিতে জ্বলজ্বল করে তোলে, তাই এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আপনার ব্যক্তিগত পছন্দ এবং প্লে স্টাইলটিতে নেমে আসে.
বিভিন্ন পরিস্থিতিতে বিভিন্ন বন্দুকের অনুভূতিতে অভ্যস্ত হওয়ার জন্য প্রায়শই শ্যুটিং রেঞ্জে অনুশীলন করতে ভুলবেন না.
আপনি শুরু করার সাথে সাথে আমরা দুই থেকে তিনটি বন্দুকের অভ্যস্ত হওয়ার পরামর্শ দিই. এটি আপনার উপর নির্ভর করে তবে একটি সুদৃ .় উদাহরণ হ’ল:
- পিস্তল রাউন্ডগুলির জন্য ক্লাসিক এবং কারণ আপনি সর্বদা এটি বিনামূল্যে পান.
- হয় ফ্যান্টম বা ভ্যান্ডাল যেহেতু তারা স্ট্যান্ডার্ড বহুমুখী বন্দুক.
- শটগান/এসএমজি/ভারী মেশিনগানের মতো পিস্তল এবং রাইফেলগুলির মানের মধ্যে একটি বন্দুক
আপনি যদি সত্যিই শ্যুটিং গেমস খেলেন না তবে আপনি সম্ভবত স্নিপার রাইফেলগুলি এড়াতে চাইবেন যতক্ষণ না আপনি সহজ বন্দুকের সাথে অভিজ্ঞতা তৈরি করেন.
ঝাল
.
দুটি প্রকার রয়েছে: হালকা ঝাল যা 25 বর্ম এবং ভারী শিল্ড সরবরাহ করে যা 50 বর্ম সরবরাহ করে.
শিল্ডগুলি নেওয়া সমস্ত ক্ষতির 66 66% শোষণ করবে, আপনার স্বাস্থ্য মোট থেকে সমস্ত কিছু সরানো হবে.
এগুলি রাউন্ডগুলির মধ্যে পুনরায় জন্মায় না তাই আপনি মারা গেলে বা এর কিছু হারাতে থাকলে আপনাকে আরও কিনতে হবে.
.
বীরত্বের অর্থনীতির মৌলিক
যখন একটি রাউন্ড শেষ হয়, আপনি এবং আপনার দল কীভাবে করেছিলেন তার ভিত্তিতে আপনি ক্রেডিট পাবেন.
এটি একটি শিক্ষানবিশ গাইড হওয়ায় আমরা সমস্ত বিবরণে যাব না তবে সাধারণভাবে আপনি এবং আপনার দল যত ভাল খেলবেন, আপনি যত বেশি অর্থ পাবেন.
একটি ম্যাচ জুড়ে কীভাবে ক্রেডিট উপার্জন করা হয় তার কয়েকটি উদাহরণ এখানে রয়েছে:
- একটি হত্যা = 200 ক্রেডিট পাওয়া
- একটি রাউন্ড জিতেছে = 3,000 ক্রেডিট
- একটি রাউন্ড হারানো = 1,900 ক্রেডিট
কিছু প্রত্যাবর্তন মেকানিক্সও রয়েছে. যদি কোনও দল 2+ রাউন্ড লোকসানের ধারাবাহিকতায় চলে যায় তবে তারা 2x লোকসানের ধারাবাহিকতার জন্য অতিরিক্ত 500 ক্রেডিট এবং দু’জনের চেয়ে বেশি রেখার জন্য 1000 উপার্জন করবে.
সামগ্রিকভাবে, আপনার ক্রেডিট পরিচালনা করা গেমটিতে গভীরতার একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করে যেহেতু আপনাকে দীর্ঘমেয়াদী সাফল্যের সাথে স্বল্পমেয়াদী সাফল্যের ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে.
ধরা যাক আপনার দলটি একটি ম্যাচে প্রথম দিকে একটি রাউন্ড হারায় এবং অন্যান্য দলের তুলনায় ক্রেডিটের পিছনে পড়ে যায়.
পরের রাউন্ডের সময়, শত্রু দলের ভ্যান্ডাল/ফ্যান্টমস এবং ভারী বর্ম কেনার জন্য তাদের সমস্ত ক্ষমতা এবং পর্যাপ্ত অর্থ থাকবে.
ধরা যাক আপনার দলটি সর্বোত্তম বিকল্পগুলিতে এর বাকী ক্রেডিটগুলি ব্যয় করতে পারে: স্টিঞ্জারস, বাকিস, হালকা বর্ম এবং কিছু ক্ষমতা.
অসুবিধা থাকা সত্ত্বেও আপনি জিততে পারেন এবং রাউন্ডটি জিততে পরিচালনা করতে পারেন এটি সম্ভব.
তবে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, যদি আপনার একে অপরের বিরুদ্ধে তুলনামূলকভাবে সমান দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড় থাকে তবে আরও ভাল সরঞ্জাম সহ বেশিরভাগ সময় জিততে হবে.
অন্য রাউন্ড হারানোর পরে, আপনি প্রায় কোনও সংস্থান ছাড়াই পরবর্তী রাউন্ডটি শুরু করবেন.
.
কেবলমাত্র সস্তা বিকল্পগুলি কিনে অর্থ সাশ্রয় করা আরও ভাল সিদ্ধান্ত হত – এটি একটি “সংরক্ষণের রাউন্ড” হিসাবে পরিচিত.
মূলত, এখানে ধারণাটি হ’ল আপনি সীমিত সংস্থানগুলির সাথে আপনি যথাসাধ্য চেষ্টা করতে পারেন.
যদি আপনার দলটি হেরে যায়, ওহ ভাল, আপনার পরবর্তী রাউন্ডে এমনকি মাটিতে তাদের সাথে টো-টু-টো যেতে যথেষ্ট হবে.
আপনি যদি কোনওভাবে জিততে পরিচালনা করেন তবে দুর্দান্ত! আপনি একটি বড় জাম্প তৈরি করেছেন
বাস্তবে, আপনি সম্ভবত গোলটি হারাতে চাইবেন তবে আপনি কয়েকজন শত্রুকে হত্যা করতে এবং তাদের বন্দুকগুলি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য নিয়ে যেতে পারেন, এইভাবে আপনার দলকে কিছু অর্থ সাশ্রয় করে.
মনে রাখবেন যে এটি সর্বদা প্রসঙ্গে নির্ভর করে.
যদি এটি অদলবদলের কাছাকাছি থাকে বা শত্রু দলটি ম্যাচটি জয়ের এক রাউন্ড দূরে থাকে তবে আপনি সম্ভবত আপনার যা আছে তার সাথে সমস্ত কিছু করতে চাইবেন.
এফএকিউ: আমি কীভাবে সতীর্থের জন্য বন্দুক কিনব বা বন্দুকের অনুরোধ করব?
আপনার অর্থনীতি পরিচালনা করা কেবল ব্যক্তি হিসাবে আপনার জন্য নয় তবে সামগ্রিকভাবে আপনার দলে প্রযোজ্য.
যদি আপনার দলের সেরা খেলোয়াড় পপিং অফ করে থাকে তবে তাদের দুর্বল সতীর্থদের সহায়তা করতে তারা অতিরিক্ত ক্রেডিট ব্যবহার করতে পারে.
একটি বন্দুকের অনুরোধ করতে, আপনার দোকানের মধ্যে এটিতে ডান ক্লিক করুন.
একবার আপনি বা কোনও সতীর্থ অনুরোধটি করার পরে, এটি আপনার দলের জন্য এখানে প্রদর্শিত হবে – পর্যাপ্ত ক্রেডিটযুক্ত বোতামটি ক্লিক করার জন্য প্রথম ব্যক্তি বন্দুকটি কিনে দেবে এবং এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আসারের হাতে উপস্থিত হবে.
আপনার দলের জন্য বন্দুক অর্জনের আরেকটি উপায় হ’ল এটি কেনা এবং তারপরে জি টিপে শারীরিকভাবে এটি ফেলে দেওয়া.
এফএকিউ: বন্দুকের চামড়া পাওয়ার কোনও নিখরচায় উপায় আছে কি??
দুর্ভাগ্যক্রমে এখনই নয়.
আপনি কেবল আসল অর্থ দিয়ে কেনা মুদ্রা ব্যবহার করে বন্দুকের চামড়া অর্জন করতে পারেন.
আরও বীরত্বপূর্ণ শিক্ষানবিস টিপস এবং কৌশল
এখানে আরও কিছু দ্রুত টিপস যা মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ. আমরা সময়ের সাথে এখানে আরও যুক্ত করব তাই ফিরে চেক করতে ভুলবেন না!
শব্দ হ’ল সবকিছু – হেডফোন পরতে ভুলবেন না!
আপনার আশেপাশের ঘনিষ্ঠভাবে শুনা বীরত্বপূর্ণ খেলার একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ অঙ্গ.
আপনি পদবিন্যাস এবং দক্ষতা থেকে শুরু করে এজেন্টদের উচ্চ স্থল থেকে অবতরণ বা এমনকি পুনরায় লোডিংয়ে সমস্ত কিছু শুনতে পারেন.
আপনি যদি হেডফোনগুলি ব্যবহার না করেন তবে খেলোয়াড়দের তুলনায় আপনি বড় অসুবিধায় থাকবেন যারা তাদের ব্যবহার করছেন.
.
বড় সাদা বৃত্তটি প্রতিনিধিত্ব করে যে শত্রুরা আপনাকে কতদূর শুনতে পারে
শব্দের কথা বললে, আপনি কতটা শব্দ করছেন তা মনে রাখবেন, বিশেষত যখন আপনার দলটি স্নিগ্ধ হচ্ছে.
শব্দ আপনি যা ভাবেন তার চেয়ে অনেক দূরে চলে যায়. আপনি যখন চালানোর সময় আপনার মানচিত্রটি একবার দেখে নিই তবে আপনি এমন পরিসরটি দেখতে পাবেন যা শত্রুরা আপনাকে একটি সাদা বৃত্ত দ্বারা নির্দেশিত হিসাবে শুনতে সক্ষম হবে.
আপনি কোনও শত্রুর সাথে যত কাছাকাছি আছেন, আপনার শোরগোলগুলি তাদের কাছে হবে.
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আপনি মানচিত্রের চারপাশে ভ্রমণ করার সময় দৌড়ানোর চেয়ে হাঁটাচলা করা ভাল কারণ হাঁটা বীরত্বের মধ্যে সম্পূর্ণ নীরব.
শুটিং করার সময় সরবেন না
অন্যান্য এফপিএস গেমগুলির মতো নয়, ভ্যালোরেন্টে শুটিংয়ের সময় চলাচল করা খুব ক্ষতিকারক কারণ এটি নাটকীয়ভাবে আপনার বন্দুকের পুনরুদ্ধারকে বাড়িয়ে তোলে.
ভ্যালোরেন্টে আঘাত করা আপনার চলাচলের গতি হ্রাস করে, আপনাকে আঘাত করা আরও সহজ করে তোলে.
.
আপনি যদি ঘনিষ্ঠ রেঞ্জে থাকেন বা কোনও শটগান বা এসএমজি ব্যবহার করেন তবে শুটিংয়ের সময় আপনি চলমান বিবেচনা করতে পারেন যেহেতু আপনি যখন বিরোধীদের শীর্ষে রয়েছেন তখন রিকোয়েল তেমন কিছু যায় আসে না.
.
ভ্যালোরেন্টে, মিনিম্যাপটি খুব কার্যকর কারণ আপনি যেমন জিনিসগুলি দেখতে পারেন:
- যেখানে আপনার মিত্ররা খুঁজছেন
- যেখানে এজেন্ট মারা গেছে
- যেখানে স্পাইক হয়
তবে, যেহেতু এআইএম বীরত্বের ক্ষেত্রে এত গুরুত্বপূর্ণ এবং প্রতি সেকেন্ডে, আপনার লিগের তুলনায় আপনার মিনিম্পটি অবশ্যই কম পরীক্ষা করা উচিত.
প্রাক্তন লীগ অফ লেজেন্ডস প্রো, স্কাররা থেকে নীচে কেন তার একটি উদাহরণ এখানে রয়েছে:
স্কাররা শত্রুকে ধরার জন্য অপেক্ষা করছে এমন একটি কোণ ধরে আছে. তিনি মিনিম্যাপটি দেখার জন্য তার দৃষ্টিতে পরিবর্তন করেন এবং শত্রু অবশেষে পরিসরে চলে যায় তখন মিস হয়.
ভাগ্যক্রমে তার জীবন বাঁচানোর জন্য তাঁর কাছে একটি মিত্র ছিল – অন্যথায়, তিনি সম্ভবত মারা যেতেন.
সুতরাং সামগ্রিকভাবে, বুঝতে হবে যে মিনিমপটি আপনাকে তথ্য দেওয়ার জন্য রয়েছে তবে এটি করা নিরাপদ যখন কেবল এটি পরীক্ষা করে দেখুন.
.
সন্দেহ হলে, আপনার বন্দুকটি বাইরে রাখুন
অনেক দুর্দান্ত এজেন্ট দক্ষতার সাথে, এটি যুদ্ধের উত্তাপে আপনার দক্ষতার দিকে স্যুইচ করতে লোভনীয় হতে পারে.
তবে, যেহেতু আপনার বন্দুক এবং তাদের ব্যবহারের জন্য দক্ষতার মধ্যে স্যুইচ করতে সময় লাগে, আপনি প্রায়শই ধরা পড়তে পারেন এবং প্রতিশোধ নিতে সক্ষম হওয়ার আগে মারা যেতে পারেন.
এটি এড়াতে, সক্ষমতাগুলি পিছনে বা কভারের কাছাকাছি টানানোর অভ্যাসে উঠুন.
উদাহরণস্বরূপ, সোভা হিসাবে, আপনি কভার থেকে পিছন থেকে আপনার ধনুকটি প্রস্তুত করবেন, এটি গুলি করার জন্য দ্রুত উঁকি দিন এবং তারপরে আপনার বন্দুকটি নিরাপদে আনতে পিছনে পিছনে ফিরে ফিরে ফিরে আসবেন.
এটি খোলা জায়গায় আসার চেয়ে অনেক বেশি নিরাপদ এবং তারপরে আপনার ধনুকটি বের করার চেষ্টা করছে.
যদি আপনি কাছাকাছি কোনও শত্রু শুনতে পান বা এমনকি কোনওটির কাছাকাছি মনে হয় তবে দুঃখের চেয়ে নিরাপদ থাকা ভাল – আপনার বন্দুকটি নিরাপদ না হওয়া পর্যন্ত কেবল আপনার বন্দুকটি বাইরে রাখুন.
স্পাইক (বা অন্য কিছু) ফেলে দিতে জি ব্যবহার করুন
যেমনটি আমরা আগেই উল্লেখ করেছি, আপনি জি টিপে একটি বন্দুক ফেলে দিতে পারেন (ডিফল্টরূপে).
আপনি যদি দুর্ঘটনায় বাছাই করে থাকেন বা অন্য দলের সদস্যকে দিতে চান তবে স্পাইকটি ফেলে দেওয়ার জন্য আপনি এই কমান্ডটিও ব্যবহার করতে পারেন.
এটি সহজ বলে মনে হচ্ছে তবে খেলোয়াড়রা যখন প্রথম শুরু করেন তখন এটি সবচেয়ে সাধারণ প্রশ্নগুলির মধ্যে একটি.
কোন অঞ্চলটি অনুপ্রবেশযোগ্য তা বুঝতে
আমরা বন্দুক বিভাগের সময় উল্লেখ করেছি যে আপনি প্রচুর প্রাচীর এবং ভূখণ্ডের মানচিত্রে ভূখণ্ডের মাধ্যমে গুলি করতে পারেন.
আপনার শটগুলি কীভাবে পৃষ্ঠের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা দেখার মূল উপায়টি হ’ল.
যদি এটি কোনও ব্ল্যাকহোল ছেড়ে যায় তবে এর অর্থ এটি প্রবেশ করা যেতে পারে.
যদি এটি কোনও চিহ্ন ছেড়ে না যায় এবং একটি স্পার্ক তৈরি করে তবে এটি প্রবেশ করা যায় না.
পড়ার জন্য ধন্যবাদ এবং ক্রমবর্ধমান বীরত্বপূর্ণ খেলোয়াড় হিসাবে আপনার যাত্রায় স্বাগতম! অন্যান্য নতুন খেলোয়াড় এবং পরামর্শদাতাদের কাছ থেকে শিখতে আমাদের ডিসকর্ড সম্প্রদায়ের সাথে যোগ দিন.
লিখেছেন
এগ্রিলিও ম্যাকাবাসকো
জন্মের পর থেকে একজন গেমার (বাবা ছিলেন একটি হার্ডকোর 80 এর আর্কেড-গিয়ার). গেমারদের দ্বারা গেমারদের গল্পগুলি বলতে এখানে, যেমন আমরা ইস্পোর্টগুলির বিবর্তনের দিকে এগিয়ে যাওয়ার দিকে পরবর্তী পদক্ষেপ নিই.
বীরত্ব গাইড
সরাসরি ব্রিমস্টোন ফাইলগুলি থেকে, এটি বীরত্বের শিক্ষানবিশদের গাইড. এটি আপনার প্রথম ঘূর্ণন কিনা বা আপনার একটি রিফ্রেশার প্রয়োজন, আমরা এটি যে এজেন্টের কাছ থেকে এটি গ্রহণ করেছেন তার কাছ থেকে এটি নেওয়া সবচেয়ে ভাল তা আমরা অনুমান করি.
নীচে আপনার প্রথম গেমের আগে কী জানতে হবে. মনোযোগ দিন. কিছু শিখতে পারে.
আপনি আপনার প্রথম রাউন্ডে প্রবেশের আগে, আপনি একদল এজেন্টের কাছ থেকে বেছে নিতে পারবেন, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব ভূমিকা এবং বিশেষ দক্ষতা সহ একটি জয়ের দিকে একে অপরের পাশাপাশি কাজ করার জন্য ডিজাইন করা. আপনি আমাদের এজেন্ট পৃষ্ঠায় প্রতিটি এজেন্টের সুনির্দিষ্টভাবে খনন করতে পারেন.
প্রত্যেকে তাদের এজেন্ট নির্বাচন করার পরে (ওহ, আপনি বাছাই করেছেন ঐটা), আপনি একটি এলোমেলো মানচিত্রে ঝাঁপিয়ে পড়বেন এবং আনুষ্ঠানিকভাবে প্রথম রাউন্ডে প্রবেশ করবেন.
আক্রমণকারী বা ডিফেন্ডার হিসাবে একটি রাউন্ড শুরু করুন এবং এর মধ্যে পক্ষগুলি স্যুইচ করুন. আপনিও করার আগে, আপনাকে কেনার পর্বটি নেভিগেট করতে হবে, যা আপনাকে অস্ত্র এবং দক্ষতা কিনতে দেয়. আপনি কীভাবে জিততে পারেন তা আকারগুলি কিনে. স্টাইল বা ম্যাচআপগুলি আপনার পছন্দগুলিকে গাইড করতে দিন.
আপনার অর্থ কীভাবে ব্যয় করতে হয় তা কেউ আপনাকে বলবে না, তবে আপনাকে কোনও পর্যায়ে ট্রিগারটি টানতে হবে.
প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য একটি বন্দুক রয়েছে এবং আপনি আমাদের ডেডিকেটেড অস্ত্রাগার পৃষ্ঠায় প্রতিটি অস্ত্রের বিশদটি ঝুঁটি করতে পারেন. সন্দেহ হলে, একটি অস্ত্রের ধরণের ভিত্তিতে কেনার চেষ্টা করুন এবং দেখুন এটি কীভাবে আপনার স্টাইল, দক্ষতা এবং আপনার দলের কৌশলটি ফিট করে.
. বিভিন্ন এনকাউন্টারগুলির জন্য আপনার সৃজনশীল দক্ষতা এবং বুদ্ধিমান গানপ্লে ফ্লেক্স করুন.
নীচে বেসিকগুলি রয়েছে এবং আপনি আমাদের বিশদ মানচিত্র পৃষ্ঠা ব্যবহার করে আপনার রুটটি প্লট করতে পারেন.
হ্যাঁ, আপনি ইতিমধ্যে রবিবার থেকে ছয়টি শত্রুকে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো.
আর সন্দেহ নেই, আপনি প্রস্তুত. তবে আপনার মতো আমরা সবে শুরু করছি.
আমরা আপনাকে আমাদের নিউজ পৃষ্ঠায় সর্বশেষতম এজেন্ট, মানচিত্র এবং আরও অনেক কিছুতে আপডেট রাখব. আপনি সর্বদা আমাদের সাথে সমস্ত কিছুর জন্য সামাজিক যোগাযোগ রাখতে পারেন.
জেফ ল্যান্ডা
সম্প্রদায় নেতৃত্ব
কালি, তরঙ্গ এবং ডিজিটাল -এ বাইলাইনগুলি – তবে সর্বদা সময়সীমা. রেট্রো কনসোলগুলির হাম, অস্পষ্ট প্রো-রেসলিং মেমোরেবিলিয়া এবং পিরিয়ড সঠিক গাড়িগুলি কীবোর্ড কী ক্লিকগুলির মধ্যে তার সময় পূরণ করে. এমন একটি এফপিএস শৈলী বিকাশ করা যা সাহসের উপর দীর্ঘ নয় এবং মস্তিষ্কে সংক্ষিপ্ত নয়.